關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來... 以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。 在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法: 在C++中應該需要重寫這四個方法,下面說一下在Lua中 的用法, 單點 ...
觸摸的使用: 獲取事件調度對象: autodispatcher Director::getInstance gt getEventDispatcher autolistenerKeyPad EventListenerKeyboard::create listenerKeyPad gt onKeyPressed EventKeyboard::KeyCodekeycode,Event event CC ...
2016-04-22 17:39 0 2053 推薦指數:
關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來... 以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。 在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法: 在C++中應該需要重寫這四個方法,下面說一下在Lua中 的用法, 單點 ...
直接上代碼 MyScrollView.h View Code MyScrollView.cpp View Code ...
1.首先頭文件定義事件處理的函數原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移動事件 ...
最近因為很多朋友在使用cocos2dx,考慮到很多人都編譯第一個項目的時候失敗了,所以我來做一個比較簡單的安裝教程 (轉發請注明出處:http://www.cnblogs.com/seabrea/p/4572057.html) (注意,本教程針對windows系統) 第一步:下載好 ...
觸摸事件// 使用枚舉類型來注冊枚舉對象定義 對應的事件名 事件觸發的時機cc.Node.EventType.TOUCH_START 'touchstart' 當手指觸點落在目標節點區域內時cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 'touchmove' 當手指在屏幕上目標節點 ...
觸摸事件 假設給整個Canvas添加了事件監聽。用網頁模擬時,鼠標移動,點擊子node都會監聽到。 網頁模擬,鼠標從空白地方移入Toggle的范圍時,會觸發一次cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE; 然后又是cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE ...
今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源碼,從CCTouch、CCTouchHandler和CCTouchDispatcher簡單的做了分析和總結,先直接看源碼吧! 1、CCTouch CCTouch中有三個主要成員,m_startPoint、m_point ...
除了可以監聽鍵盤按鍵,還可以是終端設備的各個菜單鍵,都能使用同一個監聽器來進行處理。 ...