一、什么是Shader Shader(着色器):是可以在GPU上運行的一段程序,通過Shader可以進行一些渲染相關的設置。 二、什么是ShaderLab 目前面向GPU的編程有三種高級圖像語言:HLSL語言,GLSL語言,Cg語言。 HLSL語言:High Level ...
Unity Shader的組織形式 Unity Shader的形態 Unity官方手冊上講Unity Shader有三種不同的編寫方案,這三種編寫方案分別是surface shaders vertex and fragment shaders和fixed function shaders。 從前面幾篇筆記中可以了解到,可編程圖形管線中能夠編寫shader的主要是兩個部分:vertex shader ...
2016-04-23 15:22 0 3047 推薦指數:
一、什么是Shader Shader(着色器):是可以在GPU上運行的一段程序,通過Shader可以進行一些渲染相關的設置。 二、什么是ShaderLab 目前面向GPU的編程有三種高級圖像語言:HLSL語言,GLSL語言,Cg語言。 HLSL語言:High Level ...
Fixed Function Shader 在上一小節中我們已經了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是編寫比較簡單,因為它總是通過一系列的命令達到我們對圖形着色的目的。其中我們已經了解了Properties(屬性)、Material(材質 ...
Shader和渲染管線 什么是Shader Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編寫。一句話概括:Shader是可編程圖形管線的算法片段。 它主要分為兩類:Vertex ...
Surface Shader 本小結對Unity的Surface Shader做一個大概的了解。主要了解在Surface Shader當中比較重要的幾個部分,分別是: SurfaceOutput Input lighing shadow 首先查看一下Unity ...
Surface Shader 上一小結主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意義,這一小節主要了解“surf”surface函數。 View ...
Fixed Function Shader 在學習固定管線着色器中要涉及到的知識點是: Properties Material Lighting SetTexture Pass 首先來回憶一下ShaderLab的基本結構: 在shader ...
最近經常要給2D游戲寫一些新的shader來做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更適合UI和2D元素上的表現。 先看一下效果: 關於在shaderlab種實現流光的文章很多,但很少有給UI實現的,並且常常只是Add一層顏色,並沒有去表現“光”的效果。 以下是shader全文,后面 ...
包含光照,可處理多個光源,有光照衰減和陰影的shader,代碼如下: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...