原文:cocos2dx3.0 removeFromParent和removeAllChildren含義

顧名思義,removeFromParent就是把自己從父親那里移除,removeAllChildren就是移除自己所有的孩子,這些方法的具體實現都在基類Node里面,通過查看代碼也很容易看到怎么實現的。 現在主要看下他們兩個的調用順序 示例代碼如下: 比如自定義一個類Layer, 當點擊界面的時候,會報錯,看標紅的地方,很容易理解什么原因removeFromParent之后,Layer 實例已經釋 ...

2016-04-18 13:55 0 5217 推薦指數:

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Cocos2dx3.0 TextField 輸入中文的問題

一開始無法輸入中文, 顯示出來的是亂碼, 修改一個函數, 下面是修改過后的代碼 參考文檔:http://blog.csdn.net/xie1xiao1jun/article/detai ...

Sat Aug 30 03:37:00 CST 2014 0 2806
Cocos2dx3.0過渡篇 globalZOrder()與localZOrder()

這篇博客的標題本想叫“...3.0新的渲染...介紹”,最后還是拉不下這個臉。為啥?覺得自己對渲染的認識還是過於表面,談不上理解。當然了,這並不影響這篇博客繼續寫下去。下面看一段3.0Release Notes 對於新渲染器的一段介紹: Node 增加了新的函數 setGlobalZOrder ...

Fri Nov 11 18:59:00 CST 2016 0 1845
eclipse下編譯cocos2dx 3.0

先給自己科普一下, android sdk 是給java開發者用的, 咱C++開發者用的是android ndk, 所以就是使用ndk來編譯cocos2dx程序了 使用命令行創建一個項目, 我這里創建的是一個lua項目:cocos new lua_proj2 -p ...

Thu Sep 18 02:35:00 CST 2014 3 6137
3 cocos2dx 3.0 源碼分析-mainLoop詳細

分解這個mainloop 到底做些些啥, 看完這篇,應該能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素顯示到 ...

Wed Apr 15 01:11:00 CST 2015 2 5525
5 cocos2dx 3.0源碼分析 渲染 render

渲染,感覺這個挺重要了,這里代入一個簡單的例子 Sprite 建立及到最后的畫在屏幕上, 我們描述一下這個渲染的流程: 1 sprite 初始化(紋理, 坐標,及 ...

Thu Apr 23 01:26:00 CST 2015 7 6457
[cocos2dx]2.2到3.1(3.0)升級幫助

摘要: cocos2dx 是一款優秀的多平台,專為2D游戲設計的引擎. 在活躍的開源社區的推進下, 越發穩定和強大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的豐富也非常明顯. 但在享受進步的同時,也要承受遷徙之苦. 本文主要是總結自己遷徙的經歷, 以防大家走 ...

Wed Jun 25 02:05:00 CST 2014 2 3142
cocos2dx-3.0(14)------SpriteBatchNode與SpriteFrameCache加快渲染

~~~~我的生活,我的點點滴滴! ! 大家都知道一個游戲里面會有大量的圖片。每一個圖片渲染是須要時間的,以下分析兩個類來加快渲染速度。加快游戲執行速度 一、Sp ...

Fri Jul 28 23:02:00 CST 2017 0 1445
 
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