今天下了一個4.0破解版,然后看到一個Demo Level of Detail 就研究了一下 以前用的是Unity3.5 free版本,沒有這個功能,真實淚奔。。。。。。。 As your scenes get larger, performance becomes ...
LOD Level of Detail , 遠小近大思想。 LOD,在Unity中是用到了空間換時間的優化方法:即程序加載 套模型,導致包會增大 在運行時刻,遠處的用面數少的模型 模糊一些,近處用面數多的模型 清晰一些。 類似的原理,還有紋理的MipMap設置。 Step : 美術制作 份模型 針對需求策划,美術需要對同內容的 份,一個命名為 LOD 面數多的高模 另外一個命名為 LOD 面數少 ...
2016-04-07 18:58 0 1685 推薦指數:
今天下了一個4.0破解版,然后看到一個Demo Level of Detail 就研究了一下 以前用的是Unity3.5 free版本,沒有這個功能,真實淚奔。。。。。。。 As your scenes get larger, performance becomes ...
設備安裝:HTC View 驅動安裝:Steam - SteamVR 設備激活 Unity開發 下載安裝開發包 Asset Store - SteamVR Plugin ...
關於光照模型 所謂模型,一般是由學術算法發起, 經過大量實際數據驗證而成的可靠公式 現在還記得2009年做TD-SCDMA移動通信算法的時候,曾經看過自由空間傳播模型(Free space ...
1.首先創建一個容器,用於存放列表項的內容。 這里使用 Panel 來做為容器。 這里要注意! “Grid Layout Group”是要增加在容器的游戲對象里。 同時,只有容器對象的子對象才有排列效果。 即: 節點如下: Root => Child1 => Child3 ...
在做手游的時候,80%時間是在PC調試的,例如業務邏輯、AI算法、核心玩法等。 拿到魔鏡提供的demo,暈了,必須得安裝到Android機器上,才能調試,究其原因,有三: 需要用到手機 ...
學習一個新技術,有三個法寶: 法寶1: 掌握廠家提供的用戶API手冊 法寶2: 掌握廠家提供的demo樣例 法寶3:《每個研發人員都應樹立的一個demo模式》 故,學習魔鏡4技術,亦如是也。 暴風魔鏡4是 硬件 + 暴風VR SDK軟件 ...
在Unity Editor下,當選擇Camera組件后,可呈現出Camera視口區域錐體,非常方便。但是當選擇其他物體,如Cube后,就無法得知是否在Camera市口區內了,這里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之獲取攝像機的視口區域》,他用Camera.fieldOfView ...
Rigdbody剛體組件:必須和碰撞體(Colliders)一起使用,否則會發生穿過的現象。碰撞體(Colliders)不是必須和剛體一起使用。 剛體的作用:使游戲物體能獲得重力,接受外界的受力和扭力,可以通過腳本或是物理引擎為游戲對象添加剛體組件。 Unity中添加引擎 ...