原文:Thinking in Unity3D:基於物理着色(PBS)的材質系統

關於 Thinking in Unity D 筆者在研究和使用Unity D的過程中,獲得了一些Unity D方面的信息,同時也感嘆Unity D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity D中尋找解決方案。 Unity D雖比不上UE那么老練沉穩,氣勢磅礴。也比不上CE那樣炫麗多姿,盛氣凌人。但它的發展勢如破竹,早已遍地生花 故而在此記錄一些自己的心得體會,供 ...

2016-04-01 00:03 0 12528 推薦指數:

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Thinking in Unity3D材質系統概覽

關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案。 Unity3D雖比不上UE那么老練沉穩 ...

Sat Mar 26 07:15:00 CST 2016 2 3383
Unity3D之Material(材質着色器、紋理)

Material(材質):物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
(三) Unity3D中Material(材質)的創建、紋理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: * 物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等  * 一般新建的物體都會有一個默認材質 Material。我們可以通過新建一個Material,更改物體的顏色、透明度、紋理等效果。 二. 新建一個Material ...

Fri Feb 05 13:05:00 CST 2021 0 843
[原]Unity3D深入淺出 - 物理材質(Physics Materials)

Unity3d中已經配置好了5種常用的物理材質,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜單中依次選擇Assets - Import Package - Physics Materials 即可導入,下面以Ice(冰)材質為例介紹其物理參數。 Daynamic ...

Sun Aug 24 01:44:00 CST 2014 0 12205
基於unity3d物理賽車驅動系統分享

最近一直在研究unity3d,很強大的一款3d引擎。本篇介紹基於此引擎的一個物理賽車驅動算法。 建模丑了點... 首先,我們需要先弄懂汽車的工作原理。每個汽車的動力來自引擎。引擎動力的量化我們用力矩來表示。引擎通過變速箱把力傳給輪子,這樣輪子就轉了起來,整個汽車就可以動了。 需要 ...

Wed May 08 18:54:00 CST 2013 8 13453
Thinking in Unity3D:渲染管線中的Rendering Path

關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案 ...

Fri Mar 25 09:18:00 CST 2016 0 5554
Unity3D內置着色

Unity內部提供了一些可以直接使用的着色器,這些內置着色器包括以下6個方面: (1)Performance of Unity shaders   着色器的性能和兩個方面有關:shader本身和render path。   Deferred Lighting:每個對象都會被繪制2遍,無論其是否受到 ...

Sun Feb 01 04:10:00 CST 2015 0 4186
Unity物理材質

Physic Materials資源包 在Unity中的項目導入Unity自帶的資源包 Physic Materials,自帶的資源包有不同種類的物理材質: Bouncy:有彈性的 Ice:結冰 Metal:金屬 Rubber:橡膠 Wood:木質 物理材質測試 今天測試 ...

Tue Sep 10 23:13:00 CST 2013 0 3580
 
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