原文:OPENGL——背面剔除

Opengl 表面剔除是提高 Opengl 程序渲染效率的一個有效途徑。 我們知道,OpenGL 渲染的基本單位是一個個的三角形面片。無論多么復雜的 D 模 型都是由一個個基本的三角型的面片組成的。 既然是一個面片,那必然就有兩個面,如果其中有一個面被稱為正面,那相應的另一 面就被稱為背面。同一時刻我們在看見某一面的同時,另外一面則必然是看不的。 在這里我們可以想象一個封閉的不透明的幾何體,我們肉 ...

2016-03-28 20:49 1 2313 推薦指數:

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OpenGL學習腳印:背面剔除(Face Culling)

寫在前面 在繪制封閉類型的幾何對象時,開啟背面剔除功能能夠提高渲染性能。本節簡要介紹下背面剔除,示例程序可以在我的github下載。 什么是背面剔除 當我們觀察場景中對象時,一般只能以一定角度來觀察,那么對象的某些面我們是看不到的,例如你觀察一個立方體,最多只能同時看到 ...

Wed Aug 01 00:13:00 CST 2018 0 909
OpenGL之面剔除

由於我們看一個立方體不管從任何方向看最多看到3個平面,那么我們就沒有必要去繪制剩下的三個平面,並且這樣做將為性能帶來超過50%的優化,何樂而不為! 所以就引入了面剔除(Face culling),此時有個問題是我們如何去判斷一個面是正面還是反面呢。OpenGL引入了分析頂點數據的連接 ...

Fri Dec 16 23:16:00 CST 2016 0 1371
Occlusion(遮擋剔除

Occlusion 1.視錐體剔除(Frustum Culling)   根據攝像機的視見體的范圍對場景模型進行剔除操作,在視見體以外的物體不被渲染,但是在視見體中的物體會以離攝像機最遠的物體開始渲染,逐漸渲染靠近攝像機的物體。后渲染的物體會覆蓋先前渲染的物體。 錐體剔除剔除攝像機視角范圍外 ...

Thu Jul 05 05:27:00 CST 2018 0 3678
consul剔除某個服務

curl --request PUT http://ip:端口/v1/agent/service/deregister/服務對應的id地址 ...

Mon Nov 02 19:56:00 CST 2020 0 464
Eureka 剔除失效服務

Spring Cloud 版本: 服務端配置: 客戶端配置 看看他們的默認值: 服務端60秒的剔除間隔: 客戶端30秒心跳,90秒失效: 以上加起來是3分鍾,也就是說正常默認情況下,會有3分鍾左右的剔除延遲 ...

Fri Jul 27 18:40:00 CST 2018 0 1510
Eureka剔除和恢復服務

注冊到Eureka注冊中心的服務,服務停掉以后過段時間才會從注冊中心下線, 如果我們想快速下線某個服務,也是可以的。具體操作如下: 使用postman給Eureka發送PUT請求,剔除服務或者恢復服務 我們先訪問一下Eureka 剔除服務:OUT_OF_SERVICE ...

Sat Jun 20 23:21:00 CST 2020 0 2273
Unity 遮擋剔除

如圖,新建一堆Cube: 選中全部Cube,設置為下圖兩種靜態: 然后打開Occlusion Culling面板,如下圖: 然后創建一個Occlusion Area,只有在這個東西內部才能夠遮擋剔除,包括相機也要在這個東西內部 ...

Wed Jul 29 01:22:00 CST 2020 0 600
 
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