目錄 1、介紹兩大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染順序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 8、UGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 寫在前面 這篇筆記是整理了之前做的記錄,在做項目 ...
效果預覽 注:Cube上附着的綠色是我添加的粒子效果。 軟件環境 NGUI . .x Unity . x 相關知識 RenderTexture RenderTexture是一種特殊的紋理,它是在運行時創建和更新。 文檔:http: www.ceeger.com Components class RenderTexture.html ScrollView ngui的一個滑動組件 UITexture ...
2016-03-25 11:46 0 2510 推薦指數:
目錄 1、介紹兩大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染順序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 8、UGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 寫在前面 這篇筆記是整理了之前做的記錄,在做項目 ...
UGUI的ScrollRect可以正確的裁剪包括Image,Text等UGUI自身的組件,但是不能正確裁剪ParticleSystem粒子,這給客戶端和美術人員造成了很大麻煩,今天我們就通過修改shader的方式,解決裁剪問題 環境搭建 創建新的場景,添加ScrollView ...
使用 unity 做游戲開發時,有時需要在scroll view下使用粒子,但粒子是不會被 UIPanel 所裁剪的,本人提供了腳本 ParticleSystemClipper,用來處理這種情況。思路是,通過 UIPanel 的 finalClipRegion 換算成 unity3d ...
在項目中由於特效的層級與NGUI UI的層級不太還規范,導致特效的渲染層級較為雜亂於是就想把特效層級與NGUI的層級管理混合在一起; 在修改之前首先要了解NGUI的層級管理以及DC的合並: 在NGUI中層級的管理以及Drawcall的合並都是由UIPanel這個組件來完成 ...
原論文《 Deep Compression: Compressing Deep Neural Networks with Pruning, Trained Quantization and ...
寫shader的時候經常碰到模型空間坐標轉裁剪空間坐標,裁剪空間坐標轉世界空間坐標的需求. 模型空間 模型空間也被稱為對象空間和局部空間.簡單地可以理解為建模的時候規定好的一系列坐標. 世界空間 在unity中,如果一個gameObject沒有父物體 ...
Shader Shader "Unlit/Disappear" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = ...
Cesium Cesium 是一款面向三維地球和地圖的,世界級的JavaScript開源產品。它提供了基於JavaScript語言的開發包,方便用戶快速搭建一款零插件的虛擬地球Web應用,並在性能,精度,渲染質量以及多平台,易用性上都有高質量的保證。 效果圖 關於裁剪 裁剪 ...