原文:[Unity-24] Unity的四種載入場景的方法

Unity官方提供了 種載入場景 scene 的方法。各自是: . Application.LoadLevel :同步載入 . Application.LoadLevelAsync :異步載入 . Application.LoadLevelAddictive :同步附加式載入 . Application.LoadLevelAddictiveAsync :異步附加式載入 以下對這四種方法進行簡要的 ...

2016-03-16 12:26 0 8801 推薦指數:

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Unity3D之多個fbx導入場景, 合並多個動畫

1:先導入到合適的文件夾, Unity自動刷新, 生成相應的文件. 2:在Project視圖中選中單個fbx, 在Inspector中選擇"Rig", 更改"Animation Type"為"Legacy", 然后"Apply"應用. 3:將修改過的此fbx拖入 ...

Tue Nov 05 17:48:00 CST 2013 1 2518
unity3D筆記の四種調用其他腳本方法

第一,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 腳本名.函數名()第二,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字").SendMessage("函數名"); //能調用 ...

Mon May 20 22:03:00 CST 2019 0 1352
Unity添加視頻的四種方式

方式需要的前期准備時間較長,后兩 方式前期不需要准備只需要添加一個Unity內置的腳本,其中各有優劣 前兩種性能消耗較低 后兩種性能消耗較高 前兩需要的時間較長 后兩需要的時間較短 (1).第一方式: http://dl.pconline.com.cn/download ...

Mon Aug 27 02:15:00 CST 2018 0 9610
Unity場景間數據傳遞方法

在游戲開發中,會常用到場景間傳遞數據的方法(比如關卡選擇,過關后自動回到關卡選擇界面,以動畫方式解鎖下一關),目前研究了三: 1. 使用DontDestroyOnLoad方法: (1)在場景A中做個GameObject,身上掛個腳本,在Start方法中寫明 ...

Fri Sep 06 04:32:00 CST 2019 0 2105
Unity3D的四種坐標系

Unity3D的四種坐標系】 1、World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 2、Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點 ...

Thu Jun 26 17:39:00 CST 2014 0 55478
 
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