版本:unity5 引用以下庫 代碼如下: ...
Unity官方提供了 種載入場景 scene 的方法。各自是: . Application.LoadLevel :同步載入 . Application.LoadLevelAsync :異步載入 . Application.LoadLevelAddictive :同步附加式載入 . Application.LoadLevelAddictiveAsync :異步附加式載入 以下對這四種方法進行簡要的 ...
2016-03-16 12:26 0 8801 推薦指數:
版本:unity5 引用以下庫 代碼如下: ...
1:先導入到合適的文件夾, Unity自動刷新, 生成相應的文件. 2:在Project視圖中選中單個fbx, 在Inspector中選擇"Rig", 更改"Animation Type"為"Legacy", 然后"Apply"應用. 3:將修改過的此fbx拖入 ...
第一種,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 腳本名.函數名()第二種,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字").SendMessage("函數名"); //能調用 ...
兩種 方式需要的前期准備時間較長,后兩種 方式前期不需要准備只需要添加一個Unity內置的腳本,其中各有優劣 前兩種性能消耗較低 后兩種性能消耗較高 前兩種需要的時間較長 后兩種需要的時間較短 (1).第一種方式: http://dl.pconline.com.cn/download ...
http://blog.csdn.net/lcy0221/article/details/44040739 方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy ...
在游戲開發中,會常用到場景間傳遞數據的方法(比如關卡選擇,過關后自動回到關卡選擇界面,以動畫方式解鎖下一關),目前研究了三種: 1. 使用DontDestroyOnLoad方法: (1)在場景A中做個GameObject,身上掛個腳本,在Start方法中寫明 ...
【Unity3D的四種坐標系】 1、World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 2、Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點 ...
AssetBundle打包:腳本放在Editor文件夾內 具體代碼如下: 原文地址:http://blog. ...