完成進程間通信最簡單的方式就是發送WM_COPYDATA消息。 (1)發送WM_COPYDATA消息 SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)發送窗口句柄, (LPARAM)©Data ...
原貼: unity d進程通信利用WM COPYDARE和HOOK hello,最近用unity做了進程通信,應該是和c 的PC端實現通信,才開始一頭霧水,后來實現了才知道好繁雜......先感謝對我提供幫助的百度,谷歌以及游戲圈的大大們。 在進程通信中很多方法,但是wm copydate絕對要比別的什么內存共享好了許多。unity大部分用c 語言,c 本事Forms這個dll里面也提供了對win ...
2016-03-09 11:40 0 3832 推薦指數:
完成進程間通信最簡單的方式就是發送WM_COPYDATA消息。 (1)發送WM_COPYDATA消息 SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)發送窗口句柄, (LPARAM)©Data ...
發送WM_COPYDATA消息: SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)發送窗口句柄, (LPARAM)&CopyData); 其中的CopyData為COPYDATASTRUCT結構類型,該結構定義如下: typedef ...
WM_COPYDATA消息,在win32中用來進行進程間的數據傳輸。 其中dwData為32位的自定義數據, lpData為指向數據的指針,cbData為lpData指針指向數據的大小(字節數)。 一般推薦用SendMessage函數進行發送,這樣就能確保在接收方復制數據前避免 ...
用WM_COPYDATA的前提: 1,知道接收消息進程的句柄。 2,接收消息進程重載了WM_COPYDATA消息映射 發送端 void CSendDlg::OnBnClickedSend() { CWnd *pWnd = CWnd ...
用SendMessage發送WM_COPYDATA的方法如下: lResult = SendMessage((HWND) hWndControl, (UINT) WM_COPYDATA, // message ID ...
女孩不哭(QQ:191035066) @ 2012-09-11 23:25:31 @ http://www.cnblogs.com/nbsofer ...
一、介紹 Windows上MFC應用程序可使用WM_COPYDATA可以完成兩個進程之間的通訊。當一個應用向另一個應用傳送數據時,發送方需調用SendMessage函數,參數是目的窗口的句柄、傳遞數據的起始地址、WM_COPYDATA消息。接收方只需響應WM_COPY DATA消息,雙方就實現 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6804157 進程間通信最簡單的方式就是發送WM_COPYDATA消息。本文提供C++及C#程序相互通信的二種實現方式。這樣消息的接收端可以用C++實現,發送端可以用C++或C#實現 ...