Unity有兩種產生shader變種的方式: multi_compile shader_feature 適用情況 整體開關,如陰影開關,畫面質量級別等 逐Material特性,如是 ...
Material和Shader的關系。一個材質包括一個Shader程序。在Shader中設置的屬性能夠通過Material可視化設置 內建Shader,在 . 之后的版本號中大部分舊的Shader都集成在了StandardShader中了,能夠通過設置StandardShader的屬性達到不同的須要的渲染效果。 watermark text aHR cDovL Jsb cuY Nkbi uZXQ ...
2016-03-07 17:00 0 4585 推薦指數:
Unity有兩種產生shader變種的方式: multi_compile shader_feature 適用情況 整體開關,如陰影開關,畫面質量級別等 逐Material特性,如是 ...
Shaderlab屬性類型和CG變量類型的匹配關系 ShaderLab屬性類型 CG屬性類型 Color,Vector ...
在游戲的開發過程中,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...
提高模型的面數,而是給模型的材質Shader中使用上法線貼圖(Normal Map),通過更改模型上的點 ...
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
如題 搞了好久,一直報錯: Shader error in 'custom_outline_effect': Parse error: syntax error, unexpected TOK_PASS, expecting TOK_SETTEXTURE or '}' at line 69 ...
1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方體紋理,包含6張圖像,每張圖像對應立方體的一個面,跟二維紋理不同,我們使用三維坐標去對這種紋理進行采樣, 在unity中,可以使用Cubemap來實現天空盒子以及環境映射,環境映射可以模擬出場景中周圍的環境,使用了環境映射材質的物體可以反射出周圍 ...
前言 Compute Shader是如今比較流行的一種技術,例如之前的《天刀手游》,還有最近大火的《永劫無間》,在分享技術的時候都有提到它。 Unity官方對Compute Shader的介紹如下:https://docs.unity3d.com/Manual ...