原文:一次U3D DLL加密的記錄(二)

上一篇文章一次U D DLL加密的記錄 一 已經介紹了Assembly CSharp.dll的加密和打包方法,但每次都得導出安卓工程,接着替換資源,再導出apk,這樣以來是非常繁瑣的。 這篇文章主要針對windows下對u d游戲的加密一鍵打包的介紹 主要步驟: :編譯加密后的libmono.so :在自定義方法中對Assembly CSharp.dll進行加密 :破解UnityEditor.An ...

2016-03-05 11:18 10 1218 推薦指數:

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一次U3D DLL加密記錄(一)

這篇文章主要針對windows下對u3d游戲的加密過程 主要步驟: ①:編譯和替換加密后的libmono.so ②:導出安卓工程 ③:加密和替換Assembly-CSharp.dll ④:用eclipse等工具導出apk 首先參考一下我的《一次編譯libmono.so的記錄 ...

Sat Mar 05 19:19:00 CST 2016 7 1524
u3d外部資源加載加密

原文地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html 首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。   把打包的文件轉換成了binary文件 ...

Wed Aug 06 23:06:00 CST 2014 15 2475
U3D MonoBehaviour

時Awake被調用。(只會被調用一次)   OnEable():當對象被啟用並激活狀態時此函數被調用。 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
U3D Transform組件

Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...

Wed Apr 06 01:13:00 CST 2016 0 1697
U3D 性能優化

官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...

Mon Apr 07 01:54:00 CST 2014 1 9160
U3D對象池

一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...

Fri May 04 18:20:00 CST 2018 0 1198
u3d Mecanim動畫

作為Unity4.0的主要更新功能,Mecanim動畫被寄予了很多的期望。系統有先進的地方,也有不足的地方。這些我們留到最后再來總結。 阿趙粗略的學習了一下,寫下以下的教程。這篇教 ...

Tue Aug 26 00:19:00 CST 2014 3 5566
U3D常用題

最先執行的方法是:1、(激活時的初始化代碼)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模塊)OnGUI、5、再向后,就是卸載模塊(TearDo ...

Fri Feb 20 09:31:00 CST 2015 0 3862
 
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