旋轉、平移、鏡像、縮放、斜切,可參考https://blog.csdn.net/machaoyu86/article/details/51182473 仿射變換前,需要獲得仿射變換矩陣。 關於shape_trans(Region : RegionTrans : Type : ),內、外接圓 ...
. 原理 仿射變換 Affine Transformation 或Affine Map 是一種二維坐標 x, y 到二維坐標 u, v 的線性變換,其數學表達式形式如下: 對應的齊次坐標矩陣表示形式為: 仿射變換保持了二維圖形的 平直性 直線經仿射變換后依然為直線 和 平行性 直線之間的相對位置關系保持不變,平行線經仿射變換后依然為平行線,且直線上點的位置順序不會發生變化 。非共線的三對對應點確 ...
2016-03-03 14:45 0 16247 推薦指數:
旋轉、平移、鏡像、縮放、斜切,可參考https://blog.csdn.net/machaoyu86/article/details/51182473 仿射變換前,需要獲得仿射變換矩陣。 關於shape_trans(Region : RegionTrans : Type : ),內、外接圓 ...
圖像的幾何變換從原理上看主要包括兩種:基於2×3矩陣的仿射變換(平移、縮放、旋轉和翻轉等)、基於3×3矩陣的透視變換。 仿射變換 基本的圖像變換就是二維坐標的變換:從一種二維坐標(x,y)到另一種二維坐標(u,v)的線性變換: 如果寫成矩陣的形式,那就是: 作如下定義 ...
1.幾何變換的基本概念 圖像幾何變換又稱為圖像空間變換,它將一副圖像中的坐標位置映射到另一幅圖像中的新坐標位置。我們學習幾何變換就是確定這種空間映射關系,以及映射過程中的變化參數。圖像的幾何變換改變了像素的空間位置,建立一種原圖像像素與變換后圖像像素之間的映射關系,通過這種映射關系能夠實現 ...
二維平面中,圖像的幾何變換有等距、相似、仿射、投影等,如下所示: 1 圖像幾何變換 1.1 等距變換 等距變換 (Isometric Transformation),是一種二維的剛體變換,可理解為旋轉和平移的組合 $\quad \begin ...
1. 基本原理 透視變換(Perspective Transformation)的本質是將圖像投影到一個新的視平面,其通用變換公式為: (u,v)為原始圖像像素坐標,(x=x’/w’,y=y’/w’)為變換之后的圖像像素坐標。透視變換矩陣圖解如下: 仿射變換 ...
設原圖像高度為 \(f_H\),寬度為 \(f_W\)。 1. 水平鏡像變換 設原始圖像的任意點 \(P_0(x_0, y_0)\),沿水平(\(x\) 方向)鏡像后到新的位置 \(P(x,y)\),水平鏡像不改變 \(y\) 坐標。其變換式為 \[\left\{ \begin ...
OpenCV 提供了兩個變換函數,cv2.warpAffine 和 cv2.warpPerspective,使用這兩個函數你可以實現所有類型的變換。cv2.warpAffine 接收的參數是2 × 3 的變換矩陣,而 cv2.warpPerspective 接收的參數是 3 × 3 的變換 ...
圖像處理之幾何變換 (1)圖片縮放 1.圖片縮放1 實現的結果為: 2.圖片縮放2 1)最近臨域插值 使用代碼實現最近臨域插值。 實現的結果為: 2)雙線性插值的原理 3.圖片縮放3 通過矩陣的變化實現圖片的縮放。 (2)圖片剪切 ...