原文:SerializeField等Unity內的小用法

SerializeField 在Inspector版面中顯示非public屬性,並且序列化 若寫在public前面,等於沒寫 至於序列化是啥,自行腦補 ,上圖: NonSerialized 在Inspector版面中隱藏public屬性,並且序列化 如果寫在非public屬性前面,等於沒寫 ,上圖: HideInInspector 在Inspector版面中隱藏public屬性,與上面相比,只是 ...

2016-02-18 16:49 0 2842 推薦指數:

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Unity中HideInInspector和SerializeField以及Serializable

首先,Unity會自動為Public變量做序列化,序列化的意思是說再次讀取Unity時序列化的變量是有值的,不需要你再次去賦值,因為它已經被保存下來。 然后是,什么樣的值會被顯示在面板上? 已經被序列化,但是沒有用HideInInspector標記的值。 [HideInInspector]表示 ...

Mon May 04 23:17:00 CST 2015 0 1996
SerializeField和Serializable

Serialize功能 Unity3D 中提供了非常方便的功能可以幫助用戶將 成員變量 在Inspector中顯示,並且定義Serialize關系。 簡單的說,在沒有自定義Inspector的情況下所有顯示在Inspector 中的屬性都同時具有Serialize功能。 換句話 ...

Sat Sep 27 01:22:00 CST 2014 0 17506
Unity - HasExitTime用法

本文詳細分析了AnimatorController中動畫切換過渡問題,即Translation過渡及hasExitTime的問題。方法為對實際項目中的所有情況進行分類,規划邏輯圖,可視化分析解決這些問題。 博客園:Unity HasExitTime用法 - SouthBegonia ...

Mon Oct 28 02:25:00 CST 2019 0 1791
Unity NGUI Tween的用法

unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5   參考鏈接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞        http://blog.csdn.net/asd237241291/article ...

Fri Sep 12 04:18:00 CST 2014 0 23399
Unity的基礎用法

Unity的基礎用法 1、創建一個UnityContainer對象。 2、通過UnityContainer對象的RegisterType方法來注冊對象與對象之間的關系。 3、通過UnityContainer對象的Resolve方法來獲取指定對象關聯的對象 ...

Thu Feb 02 01:03:00 CST 2012 0 4514
Unity Dropdown 控件用法

1.下拉框創建出來 你會看見是這個樣子的 你想要的肯定不是這個效果, 所以你得修改上面顯示的數據 1. 你的數據如果是固定不變你就可以直接在(如下圖)修改 這是不寫腳本 ...

Tue May 25 22:19:00 CST 2021 0 5176
Unity 地圖制作

地圖是游戲中極度常用的組件,在Unity中,實現方式非常簡單。 主要利用的原理是將一個單獨攝像機的當前拍攝畫面實時保存到一張渲染紋理圖中,同時將這張紋理圖更新顯示到ugui中。 得知這一點后,先創建一張用於顯示地圖內容的紋理圖Render Texture,可以直接在資源文件列表中創建 ...

Wed Apr 22 02:34:00 CST 2020 0 1978
Unity的sendmessage用法

剛學完sendmessage用法,自己也嘗試測試了一下,用法如下: 1.在unity2017新建一個場景test 2.在場景中添加一個立方體cube作為主角,另添加一個膠囊體capsule,調整為如圖形狀作為被調用方。 3.給主角添加腳本test.cs 4.給capsule ...

Wed May 01 17:49:00 CST 2019 0 632
 
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