原文:CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法線(normal)

BIT祝威 悄悄在此留下版了個權的信息說: CSharpGL 用geometry shader渲染模型的法線 normal BIT祝威 悄悄在此留下版了個權的信息說: 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含 多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有難度。 問題 在處理光照效 ...

2016-02-16 01:09 0 1826 推薦指數:

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Unity Shader-法線貼圖(Normal)及其原理

簡介 以前經常聽說“模型不好看啊,怎么辦啊?”答曰“加法線”,”做了個高模,准備烘一下法線貼圖”,“有的美術特別屌,直接畫法線貼圖”.....法線貼圖到底是個什么鬼,當年天真的我真的被這個圖形學的奇淫雜技忽悠了,然而畢竟本人還算有點刨根問底的精神,決定研究一下法線貼圖的原理以及Unity下 ...

Tue Nov 14 01:56:00 CST 2017 0 6339
unity模型法線可視化shader

// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' // Upgrade NOTE: replaced 'm ...

Fri Aug 16 01:10:00 CST 2019 0 986
【Unity】Geometry Shader實現

  Unity官方文檔關於Geometry Shader的內容較少。不過也是因為Unity的開發者大多數面向的是移動平台開發,所以Geometry Shader作為DirectX 10的特性並沒有被開發者廣泛使用。   首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader ...

Thu Sep 21 05:19:00 CST 2017 0 3826
CSharpGL(9)解析OBJ文件並用CSharpGL渲染

CSharpGL(9)解析OBJ文件並用CSharpGL渲染 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含10多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有 ...

Mon Jan 18 22:40:00 CST 2016 4 1849
Geometry shader總結

什么是Geometry Shader GS存在於vertext shader和固定功能vertex post-processing stage之間,它是可選的不是必要的。GS的輸入是單個primitive,輸出可能是0個或多個primitive. GS的作用 GS的主要作用就是從已有 ...

Thu Dec 29 00:39:00 CST 2016 0 1517
Unity Shader 法線貼圖的實現

這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下:   切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色   模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...

Wed May 24 01:36:00 CST 2017 0 1992
 
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