原文:unity2D動畫和圖片切割

視頻地址: http: www.tudou.com listplay siFwDsllSEM.html 恩,我得到了素材,是這樣的 這是一整張的圖片,png格式的。很明顯,這是類似於一個幀動畫之類的動畫。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一張一張的然后幀動畫換圖片,這樣做的后果是我直接被累的吐血。原因就是我根本不知道有其他好的方法。好了,現在我知道咯,來吧,先導入unity 能很清楚的看到 ...

2016-02-06 18:31 0 2564 推薦指數:

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unity3D 精靈圖片切割

准備素材 有素材可以跳過 以這個素材為例 解壓后得到下圖,點擊下圖素材,發現是一整張圖片,不方便使用,所以需要切割 此時我們點擊圖片素材,修改Sprite Mode為Multiple(不然無法切割),然后點應用Apply 應用后點擊Sprite Editor進入圖片編輯 ...

Sat Apr 24 05:39:00 CST 2021 0 292
unity3d切割圖片

需求:把圖片的像素中不為alpha的部分切出來保存成單個圖片。 之前打算用Texture2D.GetPixel()遍歷整張圖片,判斷每一個像素的alpha是否為0,接着對每一個像素判斷是否為臨界的像素點,最后用new一個Texture2D用Texture2D.SetPixel()賦值像素 ...

Thu May 31 19:31:00 CST 2012 2 7039
Unity自動切割動畫

最近在開發項目時,需要處理大量的動畫,於是就網上查找資料,然后寫了這么編輯器工具: 就是在模型導入時,根據配置文件自動切割動畫。 首先我們需要封裝兩個類:一個模型類和一個動畫類 然后我們封裝一個類,來讀取配置文件並初始化切割信息的類 接下來就是切割 ...

Thu Oct 25 18:17:00 CST 2018 0 807
[Unity2D]精靈動畫

通常我們在游戲里面創建的精靈比如玩家主角,它在移動的過程中一般會帶有一些動畫的效果,比如兩只腳前后地移動,那么這種動畫效果的實現和控制就可以通過Unity2D動畫系統來實現。 要添加這樣的動畫,首先我們需要先在Hierarchy視圖里面選中精靈,然后在Animation視圖 ...

Thu Sep 04 04:14:00 CST 2014 0 7590
[Unity2D]動畫事件Animation Events

在創建Unity的游戲動畫的時候,我們還可以通過添加動畫事件的方式來實現,在動畫的過程中調用腳本的代碼來進行一些操作。 動畫剪輯中可以添加動畫事件,使你在時間軸特定的幀調用腳本中的函數。動畫事件調用函數時,可以用一個參數。參數可以是float,string,應用對象,或者動畫事件 ...

Thu Sep 25 09:05:00 CST 2014 0 7975
Unity場景設計之切割圖片

Unity場景設計之切割圖片 游戲場景圖: 第一步屬性調整: 點擊場景圖調整屬性: Sprite Mode的屬性設置為Multiple(希望是多個圖片來構成的)。 Pixels per Unit(單位像素比例)可以將其設置為64,因為圖片的作者已經告訴我們可以使用64 ...

Sat Jul 24 18:24:00 CST 2021 0 173
Unity Shader 之圖片菱形切割

將一個方形圖片切割成菱形 在Sprites/Default的shader基礎上進行擴展 分別將需要切割的四個角的透明度設置為0,就不會顯示了 如下圖,切割前是原圖,使用shader后將不會顯示四個角 ...

Wed Mar 20 04:57:00 CST 2019 0 675
(轉)Unity輸出 切割后的圖片

假設有一張png/tga圖集,導入到Unity,放置目錄"Assets/Resources/UI"(UI文件夾可替換成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路徑下),默認為如下設置: 為了可以使用Unity自帶的精靈切割,要將紋理類型改成"Sprite","Sprite ...

Fri Jul 01 02:34:00 CST 2016 2 8055
 
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