教程基於http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 這個例子感覺還是比較經典的, 網上轉載的也比較多. 剛好最近也在學習U3D, 做的過程中自己又修改了一些地方, 寫篇文和大家一起分享下, 同時也加深記憶. 有什么紕漏的地方還請大家多包涵. 1. ...
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散布:一般用在射擊類游戲中,表示在瞄准到同一點之后兩發炮彈之間的最大距離,為了增加游戲的不確定性因此增加散布詞匯。 一般射擊游戲中使用射線的方式向確定目標,擊發,然后直接通知目標物減少血量或死亡。不具備物理效果和不確定性。可使用射線確定目標物和Hit.Point然后發射物理引擎的子彈,子彈向前 ...
步驟三:創建主角 游戲的主角是一艘太空飛船,我們將使用一個飛船模型作為游戲的主角,並賦予他一個腳本,控制他的運動,游戲體的組件必須依賴於腳本才能運行。 01:在Project窗口找到Player.fbx(通過3D Max制作的模型),將其拖動到Hierarchy窗口創建飛船的模型游戲體 ...
步驟七:添加聲音和特效(射擊聲音和爆炸效果) 01:在Project窗口單機右鍵,選擇Import Package->Custome Package,然后到資源文件目錄packages瀏覽unity包文件,選擇ShootingFX.unitypackage,將其打開,選擇Import導入到 ...
近期買了本書在學習一些Unity3D的東西,在了解了Unity3D工具的基本面板后開始學習一個太空射擊游戲的開發過程。 首先下載一個關於本游戲的資源文件,(百度雲下載地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY 密碼:pg7e) 下面會用到這個資源文件 步驟一:導入美術 ...
步驟四:創建敵人 創建敵人的方式與創建主角類似,不過敵人的行為需要由計算機來控制,它將從上方迎着主角緩慢飛出來,並左右來回移動: 01:創建Enemy.cs腳本,添加代碼: View Code UpdateMove函數用來執行敵人的移動,使用了Sin函數 ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...