原文:Unity3D ----- 運行動畫時修改局部骨骼的rotation

這幾天一直被一個問題困擾着。因為要做一個射擊的小demo,涉及到地面上的人射擊空中的飛機。 但是動畫中的人物的頭部要看向飛機才會更真實,可是我人物里的頭用Transform根本找不到啊 苦惱了好久,今天想着去Animator里找找有木有可用的函數,媽蛋 一找就有收獲 原先是醬紫。頭部是正常的角度。 加上以下代碼便會有改變 Surprise 現在運行 ...

2016-01-22 18:05 0 2356 推薦指數:

查看詳情

淺談Unity3D 骨骼動畫

  轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/   最近研究了一下游戲中模型的骨骼動畫的原理,做一個學習筆記,便於大家共同學習探討。   ps:最近改bug改的要死要活,博客寫的吭哧吭哧的~ 首先列出學習參考的前人的文章,本文較多的參考 ...

Thu Jun 15 21:04:00 CST 2017 2 6790
Unity3D骨骼動畫的分解(CleanData.Ani詳解)

CleanData是什么 CleanData以前沒有特定的名字,(在easydown這個開源項目中,作為一個GameObjParser模塊存在)。在某三國項目中,我們使用GameObjParser將 ...

Wed Mar 04 07:56:00 CST 2015 0 10959
初嘗2D骨骼動畫編輯工具SPINE,並into Unity3D

一、SPINE使用 研究2D骨骼動畫,CYou的朋友介紹我SPINE這個工具,開發自Esoteric Software的一款專門制作2D動畫的軟件,網絡上的資料還很少,我這從半吊子美術技術的角度簡單說一下使用教程。 有幾個不錯的地方: 1、美術制作前准備的貼圖 ...

Tue May 13 08:16:00 CST 2014 6 24137
Unity3d修改FBX文件的動畫名方法

問題描述:FBX文件導入Unity3d后的動畫名字一般都是 “Take 001”並且無法修改!如何修改它呢? 解決方法:解決方法其實很簡單,只要你按照Unity3d的FBX文件命名規則,壓根就不會存在這個問題! 名字規則,角色名@動作名.fbx 這樣命名的FBX文件導入Unity3d后 ...

Wed Jun 20 17:48:00 CST 2012 0 3147
Unity3d 動畫系統

Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...

Mon Sep 17 20:08:00 CST 2018 0 912
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM