原文:Unity優化----drawcall系列

本文由博主 國寶大熊貓 原創,轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com xsln p .html 知識普及: Drawcall影響的是CPU的效率。因為draw call是CPU調用圖形接口在屏幕上繪制對應的東西。 主體: 為了在屏幕上draw一個物件 因為render和draw有些區別,所以為了區分清楚,這些概念用英文 ,引擎需要提供一個draw call的API。 draw ...

2016-01-22 17:41 1 6299 推薦指數:

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Unity優化DrawCall與Batch

一、渲染一幀步驟 0-1、剔除:攝像機視錐體剔除、代碼刪除/隱藏Mesh 0-2、從硬盤HDD中加載紋理、Mesh到內存RAM,再將需要渲染的加載到VRAM[1]。 1、設置全局 Render State(Unity中對應SetpassCall),包含:頂點/片元着色器、紋理、材質、光照 ...

Wed Jul 22 06:27:00 CST 2020 0 556
(轉)Unity優化之減少Drawcall

轉載:http://www.jianshu.com/p/061e67308e5f Unity GUI(uGUI)使用心得與性能總結 背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時間了,項目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是 ...

Thu Aug 24 17:38:00 CST 2017 0 1325
UnityDrawCall

圖形引擎渲染畫面的過程 Unity(或者說基本所有圖形引擎)生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述: 1. 可見性測試 1. 引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體 2. 准備好物體的數據 2. 然后把這些物體的頂點(包括本地位置、法線、UV等),索引(頂點如何組成 ...

Mon Jul 06 19:10:00 CST 2015 0 3304
如何降低Unity程序的Drawcall

【如何降低Unity程序的Drawcall】   Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called ...

Fri Oct 10 02:40:00 CST 2014 0 5784
Unity - DrawCall優化相關 Batch 動態合批 靜態合批

什么是DrawCall CPU呼叫GPU進行繪制是一次DrawCall 以 OpenGL 為例,就是調用帶有繪制功能的 API 的次數 如:DrawCall : 10 次,那就意味着調用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 啥叫:Batch Batch 直譯:批量 ...

Thu May 20 18:16:00 CST 2021 0 1582
Unity3D中UGUI及3D模型渲染的DrawCall優化

DrawCall是指CPU准備各種數據送達到GPU進行渲染的過程,屬於重度操作,DrawCall影響最大的是幀率!直接體驗就是卡! 目前優化了大地圖里面UI的DrawCall問題,由之前的數量相關,合並優化之后,DrawCall降為2個 同樣,主界面的UI也是 ...

Thu Mar 17 03:22:00 CST 2016 0 3650
Cocos Creator 性能優化DrawCall

前言 在游戲開發中,DrawCall 作為一個非常重要的性能指標,直接影響游戲的整體性能表現。 無論是 Cocos Creator、Unity、Unreal 還是其他游戲引擎,只要說到游戲性能優化DrawCall 都是絕對少不了的一項。 本文將會介紹什么是 DrawCall,為什么要減少 ...

Tue Aug 04 08:20:00 CST 2020 0 1078
DrawCall優化之分析利器《SpectorJS》

前言: 有句老話說的好:如果你想戰勝它,那么請先接受它。 知己知彼,百戰不殆,說到降低項目的DrawCall。那么就必須先了解以下3個概念:   1、CPU (中央處理器) : 通過指令來調度,管理和協調各種不同的任務,處理復雜的邏輯,使用的是串行編程模式。  2、GPU (圖形處理 ...

Sat Jul 18 01:40:00 CST 2020 0 1114
 
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