問題描述:昨天需要實現一個功能是根據指令左轉90度或者右轉90度,當時腦汁可能是有漿糊吧,居然要用直接賦值rotation,這樣一來就要牽扯到eulerAngles和四元數的Euler函數了,結果忙活了好久沒解決,bug層出,今天經過詳細了解,解決了相關問題,一並把其他關於角度和旋轉的知識點 ...
在 D游戲中,類似泡泡龍炮台發射 敵人飛機永遠指向PLAYER 憤怒小鳥彈弓發射等效果,都需要用到物體跟隨鼠標繞一個點旋轉的效果,在unity中實現代碼很簡單,但是在理解上有一定障礙,因為unity是 D界面,他的旋轉並不是 D世界中那么簡單。 實現這種效果,可以使用兩種方法,一種是采用角度計算,一種是采用向量運算 ,角度運算容易理解,但是代碼較為繁瑣,可以參考 點擊打開鏈接, ,向量運算實現 ...
2016-01-18 12:51 1 4450 推薦指數:
問題描述:昨天需要實現一個功能是根據指令左轉90度或者右轉90度,當時腦汁可能是有漿糊吧,居然要用直接賦值rotation,這樣一來就要牽扯到eulerAngles和四元數的Euler函數了,結果忙活了好久沒解決,bug層出,今天經過詳細了解,解決了相關問題,一並把其他關於角度和旋轉的知識點 ...
參數:Vector3 point 要旋轉的點 Vector3 pivot 中心點 Vector3 euler 旋轉的角度 函數:Quaternion.Euler(float x, float y, float z) 返回一個繞Z軸旋轉z度、圍繞X軸旋轉x度、圍繞Y軸旋轉y度的旋轉 ...
Unity 3D 簡易制作攝像機圍繞物體隨鼠標旋轉效果 梗概: 一. 攝像機圍繞目標物體旋轉, 即攝像機離目標物體有一定的距離且旋轉軸心為該物體的位置. 二. 當目標物體被障礙物擋住后, 需要將攝像機移動到障礙物前方能看見目標物體的位置. 思路: 一. 攝像機繞軸心旋轉 ...
在Unity里面我們創建了一個GameObject放在Hierarchy視圖上,如果要隱藏該物體可以通過Inspector視圖來設置,最頂上的選項,取消選中則隱藏物體。 當然在實際的游戲編程中,往往是需要通過腳本來控制物體的隱藏和顯示的,下面來看看如何通過代碼的方式來實現 ...
1.先看看效果 2.如果是二維的話,可以根據變化角度結合三角函數就能計算從x和y坐標; 無奈,如果還是使用坐標改變的方式,博主不會三維數學啊,計算不出x,y和z坐標啊。 還好,過了好長時間,博主終於在網上找到了解決的方法, 就是把中心點,圓環(圓軌)和衛星三者組合成一體,再改變旋轉 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p ...
本示例基於 Unity2018.4.11f1,示例下載在本篇博客結尾處。 一、創建游戲物體(示例中創建了 Unity 中五個基本物體) 二、創建腳本 CreateMouseRay - 將該腳本掛載到攝像機上(掛載到其他游戲物體上也可以,建議掛載到相機上) 三、創建Shader和材質球 ...