Unity項目架構設計與開發管理 筆者是觀摩劉鋼先生講解的Unity項目架構設計與開發管理后所總結記錄的。 EmptyGO 將所有的代碼放到一個空的游戲對象中; 使用GameObject.Find()來找到目標進行使用。 架構設計的雛形實現,缺點是當我們的項目越來越大 ...
對於游戲開發而言,不同種類的游戲其架構方式都不同,並不存在什么完美架構模式某種類型是可以有分別的框架的,比如上帝視角ARPG,比如GAL,比如格斗,比如跑酷,比如卡牌,比如打飛機游戲。而他們使用的游戲架構自然也是不同的。通常來說游戲項目最合理的方式是由一個主程根據項目需求制定一套新的結構和各部分間的依賴關系,事先想好各個部分的拓展和通訊方式。有了這個過程,也就沒有硬是生搬硬套的再去套用什么模式 M ...
2016-01-09 16:18 0 3556 推薦指數:
Unity項目架構設計與開發管理 筆者是觀摩劉鋼先生講解的Unity項目架構設計與開發管理后所總結記錄的。 EmptyGO 將所有的代碼放到一個空的游戲對象中; 使用GameObject.Find()來找到目標進行使用。 架構設計的雛形實現,缺點是當我們的項目越來越大 ...
一、哎,最近換了家工作,結果工作很出的我意外,沒有干熟悉的根據需求寫代碼,反而讓我一個小菜鳥去重構一下App的架構(他們公司的app,已經上線了1.0版本了),沒辦法,只有硬着頭皮去先學習學習,再總結總結。 Hybrid APP架構設計思路 ---> https ...
引言 軟件架構設計就是軟件系統的‘布局謀篇’,是軟件抽象發展到一定階段的產物。軟件設計人員學習軟件架構知識,旨在站在較高的層面上,整體的解決好軟件的設計,復用,質量和維護等方面的實際問題。本文以圖形的方式進行總結歸納,從軟件架構的描述,設計,風格,評價,形成方法進行闡述。 軟件架構設計總述 ...
MVVM回顧### 經過上一篇文章的介紹,相信你對MVVM的設計思想有所了解。MVVM的核心思想就是解耦,View與ViewModel應該感受不到彼此的存在。 View只關心怎樣渲染,而ViewModel只關心怎么處理邏輯,整個架構由數據進行驅動。不僅View與ViewModel彼此解耦 ...
初識 MVVM 談起 MVVM 設計模式,可能第一映像你會想到 WPF/Sliverlight,他們提供了的數據綁定(Data Binding),命令(Command)等功能,這讓 MVVM 模式得到很好的實現。 MVVM 設計模式顧名思義,通過分離關注點,各司其職。通過 Data ...
『可復用』這個詞相信大家都熟悉,通過『可復用』的組件,可以大大提高軟件開發效率。 值得注意的事,當我們設計一個可復用的面向對象組件時,需要保證其獨立性,也就是我們熟知的『高內聚,低耦合』原則。 組件化設計的思路 不管是開發客戶端應用程序還是開發服務器端應用程序,『組件』這個詞我們並不 ...
一談到 『IoC』,有經驗的程序員馬上會聯想到控制反轉,將創建對象的責任反轉給工廠。IoC是依賴注入 『DI』 的核心,大名鼎鼎的Spring框架就是一個非常卓越的的控制反轉、依賴注入框架。遺憾的是,我們顯然不能在Unity 3D中去使用Spring框架,但思想是相通的——IoC也好,控制 ...
談到 『Repository』 倉儲模式,第一映像就是封裝了對數據的訪問和持久化。Repository 模式的理念核心是定義了一個規范,即接口『Interface』,在這個規范里面定義了訪問以及 ...