原文:Unity-Animator深入系列---狀態機面板深入

回到Animator深入系列總目錄 本篇不講解所有的面板功能,只是針對一些非常用功能進行介紹。 .狀態 . 狀態簡介 簡單的不做介紹了,需要特別注意: Paramter勾選后可以指定參數控制具體屬性 Write Defaults勾選后用默認動畫剪輯屬性覆蓋到狀態上 Foot IK 勾選上之后會有一個腳部IK修正,有一次角色跑動不自然, 當我勾選上就好了 http: www.cnblogs.com ...

2016-01-04 16:02 1 15616 推薦指數:

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Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour狀態機腳本學習

回到 Animator深入系列總目錄 首先這個腳本必須繼承自StateMachineBehaviour 然后切到Animator面板,選擇狀態機里的任意狀態,點擊Add Behaviour即可掛載 這時運行游戲,當狀態機運行至Jump狀態時 ...

Fri Jan 01 23:07:00 CST 2016 0 7122
Unity-Animator深入系列---Foot IK

回到 Animator深入系列總目錄 最近在做一個demo,遇到了角色跑動不自然的問題(注意雙腿): 后來得知勾選FootIK之后Unity會智能修復這類問題: 好像這個功能還能做到斜面地形匹配,不過試了下效果不是很好: ...

Tue Jun 21 16:57:00 CST 2016 0 2548
Unity-Animator深入系列---API詳解

回到 Animator深入系列總目錄 測試Unity版本為5.2.1 人形動畫的接口都有標注 本列表不包含所有標注為過時的方法 目前該詳解還有不少缺漏,有時間持續更新 2016/8/16更新CrossFadeInFixedTime接口描述 ...

Tue Jan 05 06:19:00 CST 2016 0 18134
Unity-Animator深入系列---錄制與回放

回到 Animator深入系列總目錄 Animator自帶了簡單的動畫錄制,回放功能。但可惜的是不支持持久化的數據輸出。因而不能作為錄像保存 不過這種可以作為競速,格斗類游戲在結束時經常出現的游戲回放,還是比較有用的 測試所用腳本 ...

Sun Jan 03 04:50:00 CST 2016 0 4840
Unity-Animator深入系列---API詳解

回到 Animator深入系列總目錄 測試Unity版本為5.2.1 人形動畫的接口都有標注 本列表不包含所有標注為過時的方法 1.Vector3 angularVelocity { get; } [人形動畫]獲得Avatar相對於最后一幀的角速率 2.bool ...

Fri Mar 25 18:10:00 CST 2016 0 9271
Unity-Animator深入系列---控制IK

回到 Animator深入系列總目錄 要讓代碼控制IK,需要先在Animator中打開IK pass 然后,和IK相關的代碼需要放到相應的函數中去: 而如果是StateMachineBehaviour,IK操控的代碼 ...

Mon Jan 04 02:03:00 CST 2016 0 2977
Unity-Animator深入系列---測試CrossFade和CrossFadeInFixedTime

回到 Animator深入系列總目錄 CrossFade是按照動畫的自身時間進行混合。如果動畫10秒,混合持續時間0.2,會在2秒后混合完成 CrossFadeInFixedTime是按照實際時間進行混合。如果動畫10秒,混合持續時間0.2,會在0.2秒后混合完成 使用 ...

Wed Aug 17 05:11:00 CST 2016 0 10540
 
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