想到啥寫啥吧,就隨筆類似記錄知識點一樣一個個說,有空的話再編輯或者再開新帖具體講講某些點,都是UGUI優化的建議 (1)優化填充率,裁減掉無用的區域,鏤空等。 (2)Mask的使用以及選擇,或者用自用Mask,這塊原理我在UGUI的合批里講過,可以翻一翻我前面博客這里不再復述。 (3)少用 ...
在使用ugui和dotween做動畫時,如使用transform.DoMoveX,.DoLocalMoveX,.DoMove,.DoLocalMove等方法時,動畫效果有可能是錯誤的,什么時候錯誤呢 在transfrom.localPosition 不等於rectTransform.anchoredPosition時,就會發生錯誤。 所以這個時候要使用 DOTween.To gt return r ...
2016-01-02 19:38 0 3871 推薦指數:
想到啥寫啥吧,就隨筆類似記錄知識點一樣一個個說,有空的話再編輯或者再開新帖具體講講某些點,都是UGUI優化的建議 (1)優化填充率,裁減掉無用的區域,鏤空等。 (2)Mask的使用以及選擇,或者用自用Mask,這塊原理我在UGUI的合批里講過,可以翻一翻我前面博客這里不再復述。 (3)少用 ...
如果ugui button下面掛了一些image或text,而這些image或text的范圍超出了button本身的范圍,則應將image和text的raycast Target屬性的勾選去掉,否則只要點到image或text但沒有點到button本身,button仍會被觸發。 ...
DoTween unity 插件 動畫 DoTween 官網:http://dotween ...
在做UI后期設計時,我們可能要對UI做一些特效,這篇文章我們來學習下如何在Unity3d中對實現漸隱漸現的效果, 首先我們看下Unity New UI即UGUI中漸隱漸現的做法. 觀察我們會發現Unity4.6 UI中每個能夠顯示控件都會有一個CanvasRender對象 ...
UGUI官方實例中是使用Animation來控制UI的移動,放大縮小動畫等等, Animation來控制UI的動畫工作量實在是太多了, 所以我們一般使用itween,DoTween. 來控制動畫, 這樣工作量大大減少. 那今天我們來學習下UGUI + DoTween吧 UGUI進行簡單 ...
准備知識 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle組件 (單選框) 本文示例代碼使用 lua 語言描述 事件觸發 使用unity的ugui,你如果細心觀察會發現toggle在界面或父節點被關閉/隱藏(active=false)之后,toggle的isOn屬性並不會設置 ...
本文首發蠻牛,次發博客園。接系列 第一篇,第二篇,本文為第三篇,再次感謝“武裝三藏”在前兩篇無私且精彩的問題解答 寫在最前,時光煮雨,為了懷念 以下引用曾今讀過的一些教程文章 其實這3 ...
Text: RichText:在文本框中輸入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此時,我們來改變下 ...