原文:UGUI與DOtween的坑

在使用ugui和dotween做動畫時,如使用transform.DoMoveX,.DoLocalMoveX,.DoMove,.DoLocalMove等方法時,動畫效果有可能是錯誤的,什么時候錯誤呢 在transfrom.localPosition 不等於rectTransform.anchoredPosition時,就會發生錯誤。 所以這個時候要使用 DOTween.To gt return r ...

2016-01-02 19:38 0 3871 推薦指數:

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UGUI指南

想到啥寫啥吧,就隨筆類似記錄知識點一樣一個個說,有空的話再編輯或者再開新帖具體講講某些點,都是UGUI優化的建議 (1)優化填充率,裁減掉無用的區域,鏤空等。 (2)Mask的使用以及選擇,或者用自用Mask,這塊原理我在UGUI的合批里講過,可以翻一翻我前面博客這里不再復述。 (3)少用 ...

Wed Oct 28 19:07:00 CST 2020 2 432
ugui,button的一個

如果ugui button下面掛了一些image或text,而這些image或text的范圍超出了button本身的范圍,則應將image和text的raycast Target屬性的勾選去掉,否則只要點到image或text但沒有點到button本身,button仍會被觸發。 ...

Fri Jan 06 03:40:00 CST 2017 0 1379
DoTween

DoTween unity 插件 動畫 DoTween 官網:http://dotween ...

Fri Sep 23 03:17:00 CST 2016 0 7284
Unity3D中UGUI不使用DOTween制作漸隱漸現效果

在做UI后期設計時,我們可能要對UI做一些特效,這篇文章我們來學習下如何在Unity3d中對實現漸隱漸現的效果, 首先我們看下Unity New UI即UGUI中漸隱漸現的做法. 觀察我們會發現Unity4.6 UI中每個能夠顯示控件都會有一個CanvasRender對象 ...

Wed Jan 03 21:54:00 CST 2018 0 3111
DoTween學習筆記(二) UGUI結合使用(實現一些簡單效果)

UGUI官方實例中是使用Animation來控制UI的移動,放大縮小動畫等等, Animation來控制UI的動畫工作量實在是太多了, 所以我們一般使用itween,DoTween. 來控制動畫, 這樣工作量大大減少. 那今天我們來學習下UGUI + DoTweenUGUI進行簡單 ...

Fri Aug 14 08:01:00 CST 2015 0 6581
ugui中toggle.isOn的一個

准備知識 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle組件 (單選框) 本文示例代碼使用 lua 語言描述 事件觸發 使用unity的ugui,你如果細心觀察會發現toggle在界面或父節點被關閉/隱藏(active=false)之后,toggle的isOn屬性並不會設置 ...

Wed Jan 31 18:25:00 CST 2018 0 3470
UGUI

Text: RichText:在文本框中輸入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此時,我們來改變下 ...

Thu Oct 01 05:28:00 CST 2015 0 2164
 
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