DoTween
官網:http://dotween.demigiant.com/
一、Start
注意:下載Dotween導入unity后別忘打開其面板點擊Setup DOTween設置Dotween,Dotween可以依據你當前的unity版本自己做一些調整。
1.step
這里使用lamda表達式,通過dotween的to方法將其移動到 Vector3(348, 196, 0)的值返回到Vector3 Movector3這個變量上,可以在后續通過Movector3來實現動畫。其實可以通過該方法來實現很多插值的動畫效果。
DOTween.To(() => Movector3, x => Movector3 = x, new Vector3(348, 196, 0), 2);
2.step
很多組件DoTween都為其添加了很多擴展方法,可以直接調用。可以方便的為transform,text,img等添加相應的動畫。
Tweener tweener = ImgTransform.DOLocalMove(new Vector3(100, 100, 0), 0.3f);
tweener.SetAutoKill(false);//是否在動畫結束后銷毀動畫對象,這里選擇否
tweener.Pause();//暫停動畫,使其不要在開始時就運行。
public void OnBtnClick() {
if (!isIn)
{
//ImgTransform.DOPlay();該方法只能調用一次動畫
ImgTransform.DOPlayForward();//正序播放動畫
}
else
{
ImgTransform.DOPlayBackwards();//倒序播放動畫
}
isIn = !isIn;
}
3.step
From可以將To動畫轉換為From動畫。OnComplete 方法可以在動畫完成時調用其他方法。該網址可以查看動畫類型中的效果:
http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html
Tweener tweener=CubeTransform.DOMoveX(8, 2).From(false);//當為true時,是從初始的位置加上增量后的位置移動到初始位置;當為false時則是從該位置移動到初始位置。即true時參數為增量,false是參數為坐標位置。
tweener.SetEase(Ease.InCirc);
tweener.SetLoops(5,LoopType.Yoyo);//Restart重新播放動畫;Incremental增量式的,以結束點為起點繼續開始動畫;Yoyo悠悠球式,往復運動,往復動畫也計入次數中。
http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html
tweener.OnComplete(()=> Debug.Log("finished"));
4.step
為ugui Text組件添加動畫效果,分別為打字效果和改變文字顏色。
Text.DOText("秋水共長天一色,落霞與孤鶩齊飛。", 2);//文字動畫類似於打字機特效,如果文本框已有文字,則會被逐個覆蓋掉。
Text.DOColor(Color.blue, 4);//調整動畫顏色
5.step
可以為對象直接添加DoTweenAnimation腳本來控制對象的運動,上面有常用的屬性設置。
6.step
移動路徑動畫,DoTweenPath組件為用戶提供了方面的路徑動畫編輯面板,可以通過快捷鍵的方式在scene模式下快速的編輯路徑點,並且可以PathType中將路徑設置平滑,也可以在Orientation控制對象在移動過程中的朝向。
Adcance
1.step
DO:用來執行一些動畫效果如:
// Regular TO tween
ransform.DOMoveX(2, 1);
// FROM version of the same tween
transform.DOMoveX(2, 1).From();
// FROM version of the same tween, with a relative FROM value
transform.DOMoveX(2, 1).From(true);
Set:用來設置一些動畫屬性,既可以設置全局的動畫屬性,也可以操作單個的tweener屬性:
//這里使用鏈式編程的方法分別設置了該動畫屬性,一些類型需要通過SetOptions 來特殊處理,如后續說明。
transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2)
.SetOptions(true)
.SetEase(Ease.OutQuint)
.SetLoops(4)
說明 —SetOptions特殊設置的屬性
Generic Tweens Specific Options (already included in the corresponding tween shortcuts)
Color tween ➨ SetOptions(bool alphaOnly)
float tween ➨ SetOptions(bool snapping)
Quaternion tween ➨ SetOptions(bool useShortest360Route)
Rect tween ➨ SetOptions(bool snapping)
String tween ➨ SetOptions(bool richTextEnabled, ScrambleMode scrambleMode = ScrambleMode.None, string scrambleChars = null)
Vector2/3/4 tween ➨ SetOptions(AxisConstraint constraint, bool snapping)
Vector3Array tween ➨ SetOptions(bool snapping)
DOPath Specific Options
Path tween ➨ SetOptions(bool closePath, AxisConstraint lockPosition = AxisConstraint.None, AxisConstraint lockRotation = AxisConstraint.None)
Path tween ➨ SetLookAt(Vector3 lookAtPosition/lookAtTarget/lookAhead, Vector3 forwardDirection, Vector3 up = Vector3.up)
TweenParams
On:動畫調用過程中的回調,可以在動畫開始、結束等時調用相應的方法。
// Callback without parameters
transform.DOMoveX(4, 1).OnComplete(MyCallback);
// Callback with parameters
transform.DOMoveX(4, 1).OnComplete(()=>MyCallback(someParam, someOtherParam));
2.step
常用的幾個方法:
PlayAll/Play():播放。
PlayBackwardsAll/PlayBackwards():逆序播放
PlayForwardAll/PlayForward():順序播放
RestartAll/Restart(bool includeDelay = true, float changeDelayTo = -1):重播
TogglePauseAll/TogglePause():依據當前的狀態來取反播放暫停
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