Unity3D中UGUI不使用DOTween制作漸隱漸現效果


在做UI后期設計時,我們可能要對UI做一些特效,這篇文章我們來學習下如何在Unity3d中對實現漸隱漸現的效果,

首先我們看下Unity New UI即UGUI中漸隱漸現的做法.

觀察我們會發現Unity4.6 UI中每個能夠顯示控件都會有一個CanvasRender對象,CanvasRender有什么作用呢,我們

看下官方的解釋:The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within a Canvas.簡單的

翻譯過來就是,畫布上的渲染器組件將呈現包含在一個畫布內的圖形用戶界面對象,再仔細查看CanvasRenderer類

時我們可以看到有兩個方法SetAlpha ,SetColor,顯然我們可以修改透明度Alpha和Color來實現漸隱漸現,同時我

們還可以發現Button,Text,Image等控件都會集成自Unity.UI.Graphic

 

如下所示:

1 public class Text : MaskableGraphic, ILayoutElement
2  
3 public abstract class MaskableGraphic : Graphic, IMaskable
4  
5 public class Image : MaskableGraphic, ICanvasRaycastFilter, ISerializationCallbackReceiver, ILayoutElement

 

然后我們再閱讀Graphic代碼,我們會發現有兩個方法
1 public void CrossFadeAlpha(float alpha, float duration, bool ignoreTimeScale);
2 public void CrossFadeColor(Color targetColor, float duration, bool ignoreTimeScale, bool useAlpha);

 

 

開源源碼如下:

 1 public void CrossFadeAlpha(float alpha, float duration, bool ignoreTimeScale)
 2 {
 3     CrossFadeColor(CreateColorFromAlpha(alpha), duration, ignoreTimeScale, true, false);
 4 }
 5  
 6 public void CrossFadeColor(Color targetColor, float duration, bool ignoreTimeScale, bool useAlpha)
 7 {
 8     CrossFadeColor(targetColor, duration, ignoreTimeScale, useAlpha, true);
 9 }
10  
11 private void CrossFadeColor(Color targetColor, float duration, bool ignoreTimeScale, bool useAlpha, bool useRGB)
12 {
13     if (canvasRenderer == null || (!useRGB && !useAlpha))
14         return;
15  
16     Color currentColor = canvasRenderer.GetColor();
17     if (currentColor.Equals(targetColor))
18         return;
19  
20     ColorTween.ColorTweenMode mode = (useRGB && useAlpha ? ColorTween.ColorTweenMode.All : (useRGB ? ColorTween.ColorTweenMode.RGB : ColorTween.ColorTweenMode.Alpha));
21  
22     var colorTween = new ColorTween {duration = duration, startColor = canvasRenderer.GetColor(), targetColor = targetColor};
23     colorTween.AddOnChangedCallback(canvasRenderer.SetColor);
24     colorTween.ignoreTimeScale = ignoreTimeScale;
25     colorTween.tweenMode = mode;
26     m_ColorTweenRunner.StartTween(colorTween);
27 }        

 

 

因此我們利用CrossFadeColor或CrossFadeAlpha這兩個方法就可以實現漸隱漸現了

下面是客戶端調用代碼

 1 {
 2  
 3     Component[] comps = GameObject.Find("/Canvas").GetComponentsInChildren<Component>();
 4     foreach (Component c in comps)
 5     {
 6         if (c is Graphic)
 7         {
 8             (c as Graphic).CrossFadeAlpha(0, 1, true);
 9         }
10     }
11 }    

 

 

執行的效果就是所有Canvas下的元素都在1秒之類執行淡出效果!

---上面原文:Unity4.6 UI實現漸隱漸現(FadeIn FadeOut)效果---

以下是我在實際項目中結合協程制作的提示信息閃爍功能實現

 1   internal Coroutine noticeCor;
 2     internal void ShowNotice()
 3     {
 4         HideNotice();
 5         noticeCor = StartCoroutine(NoticeShowScale());
 6     }
 7 
 8     internal void HideNotice()
 9     {
10         if (null != noticeCor)
11         {
12             StopCoroutine(noticeCor);
13             noticeItme.gameObject.SetActive(false);
14         }
15     }
16 
17     IEnumerator NoticeShowScale()
18     {
19         noticeItem.gameObject.SetActive(true);
20         float targetA = 1;
21         noticeItem.GetComponent<CanvasRenderer>().SetAlpha(0);
22         float timer = 0;
23         while (timer<6f)
24         {
25             noticeItem.GetComponent<Graphic>().CrossFadeAlpha(targetA, 1, true);
26             yield return new WaitForSeconds(1f);
27             timer += 1f;
28             targetA = targetA == 0 ? 1 : 0;
29         }
30         noticeItem.gameObject.SetActive(false);
31         noticeCor = null;
32     }

 


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