例如 Quaternion.AngleAxis(90f,Vector3.up)*Vector3.left Quaternion:(0.0, 0.7, 0.0, 0.7);Vector3.left:(-1.0, 0.0, 0.0) calculated:(0.0 ...
重載 : static Quaternion Euler float x ,float y,float z Description: Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis in that or ...
2015-05-19 09:27 0 2320 推薦指數:
例如 Quaternion.AngleAxis(90f,Vector3.up)*Vector3.left Quaternion:(0.0, 0.7, 0.0, 0.7);Vector3.left:(-1.0, 0.0, 0.0) calculated:(0.0 ...
1.兩點距離: 2.利用四元數求兩點之間的夾角。 ...
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Vector2是用來定義和描述2D游戲內部的一些參數,像剛體的速度等等 Vector3是 1.鼠標點擊屏幕后要轉化為3D坐標的時候用到的定義和描述 2.兩個物體之間的相對距離,或者說偏移量的變量類型 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-20 一、簡介 在虛擬的游戲世界中,與3D有關的數學知識決定了游戲引擎如何計算和模擬出開發者以及玩家看到的每一幀畫面。學習或者回想一下基礎的3D有關的數學知識,可以幫助開發者對游戲引擎產生更深刻的了解。 二、向量 在數學中 ...
讀取txt的腳本: public void ReadFileTX(){ var str = File.ReadAllText(Application.strea ...
Vector3 靜態方法 1.Vector3.Angle()--兩個向量之間的夾角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) 單位:度; 范圍0-180度(返回兩個向量之間較小的角度); 通常用於物體的轉向操作 ...