原文:Unity3D獨立游戲開發日記(二):擺放建築物

在沙盒游戲里,能自由建造是很重要的特點,比如說風靡全球的 我的世界 ,用一個個方塊就能搭建出規模宏大的世界。甚至有偏激的人說,沒有自由建造,就不是一個真正的沙盒游戲。的確,沙盒游戲的魅力有很大一部分是能自由構建一個游戲世界。看着自己一磚一瓦搭建起一個城堡世界會很有成就感的。 現如今的手游,大多數就是一個爭斗和炫耀的世界。不管是傳奇類的狂霸拽酷,還是連連看,消消樂等好友排名,就是消費國人的虛榮心。其 ...

2015-11-27 21:46 0 8120 推薦指數:

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Unity3D獨立游戲開發日記(一):動態生成樹木

目前寫的獨立游戲是一個沙盒類型的游戲游戲DEMO視頻如下: 提到沙盒類型的游戲,就有人給出了這樣的定義: 游戲世界離現實世界越近,自由度、隨機度越高才叫沙盒游戲。所謂自由度,就是你在游戲里想干啥就干啥,想開車就開車,想走路就走路。想蓋房子就蓋房子,沒有城管來找你麻煩。那么隨機度 ...

Sat Nov 28 05:37:00 CST 2015 2 6189
Unity3d學習日記(一)——發布游戲到個人網站

  閑來無事開始自學unity3d,發現還挺容易入門的,添加資源文件以及用c#編寫腳本都很方便。   前面在Unity官方教程上自學了一段時間,跟着教程寫了個space_shooter的小游戲,雖然游戲內容還不是很豐富,只有飛機打隕石這個事件,不過還是准備先把它發布到我的個人網站 ...

Sun Oct 21 21:03:00 CST 2018 0 1218
[Unity3D]Unity3D游戲開發之怪物AI

大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
[整理]Unity3D游戲開發之Lua

原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...

Wed Nov 29 18:53:00 CST 2017 0 22202
Unity3d游戲開發用哪個語言更好?

Unity3D是由Unity Technologies開發的一個全面整合的專業游戲引擎,軟件集成了專業的渲染引擎和“所見即所得”的開發編輯界面,可快速創建具有強大視聽效果的交互式3D內容。 unity3d開發語言用什么更好? Unity3d開發中常用的語言有三種可供選擇的腳本編程語言 ...

Sat Jul 03 00:10:00 CST 2021 0 1027
Unity3d開發“類三消”游戲

新建一個Project,導入圖片素材和聲音文件,把圖片的Texture Type都修改為Sprite(2D and UI)【1】。新建一個命名為Background的GameObject,為之添加背景素材圖片【2】。再新建一個命名為GameController的GameObject,為之添加 ...

Wed Jul 05 17:44:00 CST 2017 0 2872
Unity3D游戲開發 地形系統(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
 
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