在沙盒游戲里,能自由建造是很重要的特點,比如說風靡全球的《我的世界》,用一個個方塊就能搭建出規模宏大的世界。甚至有偏激的人說,沒有自由建造,就不是一個真正的沙盒游戲。的確,沙盒游戲的魅力有很大一部分是能自由構建一個游戲世界。看着自己一磚一瓦搭建起一個城堡世界會很有成就感的。 現如今的手游,大多數 ...
目前寫的獨立游戲是一個沙盒類型的游戲。游戲DEMO視頻如下: 提到沙盒類型的游戲,就有人給出了這樣的定義: 游戲世界離現實世界越近,自由度 隨機度越高才叫沙盒游戲。所謂自由度,就是你在游戲里想干啥就干啥,想開車就開車,想走路就走路。想蓋房子就蓋房子,沒有城管來找你麻煩。那么隨機度,就是每天發生的事情不能一樣,做的任務也不會就一條線路可走。 在我的沙盒游戲里,地形上的樹木,岩石等都是隨機生成的,這樣 ...
2015-11-27 21:37 2 6189 推薦指數:
在沙盒游戲里,能自由建造是很重要的特點,比如說風靡全球的《我的世界》,用一個個方塊就能搭建出規模宏大的世界。甚至有偏激的人說,沒有自由建造,就不是一個真正的沙盒游戲。的確,沙盒游戲的魅力有很大一部分是能自由構建一個游戲世界。看着自己一磚一瓦搭建起一個城堡世界會很有成就感的。 現如今的手游,大多數 ...
Unity3d之樹木創建的參數設定 通常Unity3d創建樹木經常會創建出很多奇葩的種類=_=,以下是創建出比較正常樹木的基本參數 1:> 基本樹干形狀建立: 選擇根建立分枝干設置分支干Distribution 為 Whorled 設置 Frequency 為 30 ...
1.Unity3D 城堡火山島西部低模場景資源集 Low Poly Ultimate Pack v 1.7http://www.idoubi.net/unity3d/model/6222.html 2.Unity3D RTS策略游戲 方塊人風格資源包 KUBIKOS – RPG – RTS 20 ...
閑來無事開始自學unity3d,發現還挺容易入門的,添加資源文件以及用c#編寫腳本都很方便。 前面在Unity官方教程上自學了一段時間,跟着教程寫了個space_shooter的小游戲,雖然游戲內容還不是很豐富,只有飛機打隕石這個事件,不過還是准備先把它發布到我的個人網站 ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...
一、預備知識—對象的”生“與”死“ (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下代碼: View Code ...
原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...