原文:Unity框架之狀態機

vs 注解快捷鍵 接口 方法 屬性 字段 生命周期 awake enable start update fixedupdate lateupdate ongui HideInInspector 第一步:IState 初步定義 第二步:StateMachine 定義初步 第三步:補全 IState 替換掉步驟一中的兩個函數 第四步:繼續完善StateMachine 第五步:使用狀態機 Player ...

2015-11-25 03:00 0 1845 推薦指數:

查看詳情

Unity狀態機(Animator)

狀態機狀態(State) 每個Animator Controller都會自帶三個狀態:Any State, Entry和 Exit。 1、Any State狀態 表示任意狀態的特殊狀態 ...

Wed Nov 11 22:30:00 CST 2020 0 713
Unity3d簡易狀態機

SimpleFSM 包含狀態切換以及事件驅動傳遞參數 下面的代碼是登錄的狀態碼 View Code demo在這里 希望給予留言並指正一二 ...

Mon Aug 11 06:00:00 CST 2014 0 2482
unity中設置動畫狀態機

1.先創建Animator Controller,在資源文件中右鍵,create -> Animator Controller。創建此文件的主要目的在於:它能夠將多個Animation(動畫)用狀態機的方式控制播放。 2.人物模型下會自動生成一個Avatar(替身),用於匹配 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
Unity Animator動畫狀態機

Unity Animator動畫狀態機 一個角色一般會擁有若干不同的狀態,需要在不同的條件下播放不同的狀態動畫(執行動作),還需要控制動畫的播放速度、播放時間等。在Unity中使用動畫狀態機(Animator)來將動畫狀態以流程圖的網格化形式可視化,可以通過它來實現角色動畫狀態的播放以及切換 ...

Sat Sep 05 06:03:00 CST 2020 0 2041
Unity 游戲框架搭建 2017 (四) 簡易有限狀態機

為什么用有限狀態機?   之前做過一款跑酷游戲,跑酷角色有很多狀態:跑、跳、二段跳、死亡等等。一開始是使用if/switch來切換狀態,但是每次角色添加一個狀態(提前沒規划好),所有狀態處理相關的代碼就會指數級增長,那樣就會嗅出代碼的壞味道了。在這種處理狀態並且狀態數量不是特別多的情況下,自然 ...

Tue Jul 04 21:11:00 CST 2017 3 803
單片狀態機框架編寫_續

之前大致寫過一篇狀態機比較粗糙的博文,寫了:狀態機的方式比較適合裸機編程,但是不夠深入,這里在深入一點,起因是美敦力medtronic公開了PB560呼吸完整設計資料,里面用到了ST10F276的芯片,就是用的狀態機的思想,所以狀態機的思想肯定是比較好的,不然大公司不會使用這個框架來做呼吸 ...

Mon Apr 06 21:27:00 CST 2020 1 926
單片狀態機框架編寫

在單片裸機的編程方法中,狀態機的方法是比較好的,經典的比如按鍵的檢測判斷等。 其實有很多地方可以使用這種思想。比如傳感器的數據采集,因為單片不可能一直等待着運行,那樣的效率是很低的,通常都是結合fsm + timer的方式來提高CPU的使用率 一、傳感器中使用fsm的方法 ...

Mon Mar 16 17:36:00 CST 2020 0 1435
Unity FSM 有限狀態機

翻譯了一下unity wiki上對於有限狀態機的案例,等有空時在詳細寫一下。在場景中添加兩個游戲物體,一個為玩家並修改其Tag為Player,另一個為NPC為其添加NPCControl腳本,並為其將玩家角色和路徑添加上去。(該案例利用狀態機簡單的實現了一個NPC的簡單AI---巡邏---看到玩家 ...

Fri Dec 16 07:03:00 CST 2016 0 8536
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM