原文:三維動畫形變算法(Linear rotation-invariant coordinates和As-Rigid-As-Possible)

在三維網格形變算法中,個人比較喜歡下面兩個算法,算法的效果都比較不錯, 不同的是文章 Lipman et al. 算法對控制點平移不太敏感。下面分別介紹這兩個算法: 文章 Lipman et al. 提出的網格形變算法需要求解兩次稀疏線性方程組:第一個方程定義了網格上離散坐標系之間的關系,通過求解該方程可以重組每個頂點的坐標系 第二個方程記錄了頂點在局部坐標系的位置信息,通過求解該方程可以得到每個 ...

2015-11-19 15:46 4 3503 推薦指數:

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三維動畫形變算法(Mixed Finite Elements)

  混合有限元方法通入引入輔助變量后可以將高階微分問題變成一系列低階微分問題的組合。在三維網格形變問題中,我們考慮如下泛函極值問題:   其中u: Ω0 → R3是變形體的空間坐標,上述泛函極值問題對應的歐拉拉格朗日方程就是雙調和方程∆2u = 0。   通過引入額外變量v,我們可以將上 ...

Mon Oct 28 21:34:00 CST 2019 0 721
三維動畫形變算法(Laplacian-Based Deformation)

  網格上頂點的Laplace坐標(均勻權重)定義為:,其中di為頂點vi的1環鄰域頂點數。   網格Laplace坐標可以用矩陣形式表示:△=LV,其中,那么根據網格的Laplace坐標通過求解稀疏線性方程組可以得到網格的頂點坐標。   基於網格Laplace形變算法的思想:網格上頂點 ...

Thu Nov 12 19:55:00 CST 2015 7 4542
三維動畫形變算法(Gradient-Based Deformation)

  將三角網格上的頂點坐標(x,y,z)看作3個獨立的標量場,那么網格上每個三角片都存在3個獨立的梯度場。該梯度場是網格的微分屬性,相當於網格的特征,在形變過程中隨控制點集的移動而變化。那么當用戶拖拽網格上的控制點集時,網格形變問題即變為求解以下式子:   根據變分法,上式最小化即求解泊松 ...

Tue Nov 03 16:56:00 CST 2015 2 4754
Autodesk Maya 2022 for Mac(瑪雅三維動畫制作軟件) v2022.2中文激活版

內容介紹 Autodesk maya 2022中文破解版是世界頂級的三維動畫軟件,可以幫助用戶設計專業的影視廣告。角色動畫,電影特技等;功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強。 下載:https://www.macv.com/mac ...

Thu Sep 23 22:48:00 CST 2021 0 353
ArcGIS案例學習筆記4_2_城鄉規划容積率計算和建築景觀三維動畫

ArcGIS案例學習筆記4_2_城鄉規划容積率計算和建築景觀三維動畫 概述 計划時間:第4天下午 目的:城市規划容積率計算和建築三維景觀動畫 教程: pdf page578 數據:實驗數據\Chp13\ex5 步驟: 1. 計算基底面積:添加字段(double ...

Sat Sep 22 05:50:00 CST 2018 0 891
三維圖形變

三維圖形變換 是在二方法基礎上增加了對z坐標的考慮得到的。與二變換類似,引入齊次坐標表示,即:三維空間中某點的變換可以表示成點的齊次坐標與四階的三維變換矩陣相乘。 一、平移變換 二.比例變換 例如:對長方體進行比例變換, 三、旋轉變換 跟二 ...

Sat Sep 29 07:35:00 CST 2018 0 926
 
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