原文:PBR Step by Step( 五)Phong反射模型

Lamertian模型描述了當光源直接照射到粗糙物體表面時,反射光線的分布情況。在現實中,除了直接光照,還有來自周圍環境的間接光照。 直接照射到物體表面的光照,又稱為局部光照 間接照射到物體表面的光照,又稱為全局光照。 左圖中點x接收到周圍環境的光線照射,來自周圍表面的反射光照稱為全局光照 右圖中點x接收來自太陽光的直接照射,來自太陽發射的直接光照稱為局部光照。 在現實環境中,全局光照的情況更為復 ...

2015-11-09 02:31 0 4261 推薦指數:

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PBR Step by Step(四)Lambertian反射模型

光照可分為局部光照和全局光照。 局部光照:直接照射到物體表面的光照 全局光照:物體表面受周圍環境影響的光照 左圖中點x接收到周圍環境的光線照射,來自周圍表面的反射光照稱為全局光照;右圖中點x接收來自太陽光的直接照射,來自太陽發射的直接光照稱為局部光照。 在現實環境中,全局光照 ...

Fri Nov 06 09:26:00 CST 2015 0 5219
PBR Step by Step(三)BRDFs

BRDF BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)雙向反射分布函數,用來描述給定入射方向上的入射輻射度以及反射方向上的出輻射度分布,BRDF提供了一種相對准確的計算方法。 如圖所示,點\({P}\)處\({d ...

Tue Nov 03 09:07:00 CST 2015 0 4120
PBR Step by Step(二)輻射度

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jerrycg/p/4929119.html 基於物理的渲染要盡量遵循能量守恆原則,主要的測量單位為輻射度。 輻射能Radiant ...

Mon Nov 02 09:57:00 CST 2015 0 2365
PBR Step by Step(一)立體角

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jerrycg/p/4924761.html 本系列從零起步,作為學習筆記與大家分享,從基礎的數學和圖形理論,一步一步實現基於物理的渲 ...

Sat Oct 31 11:38:00 CST 2015 0 13120
Git Step by Step – (3) Git對象模型

前面一篇文章介紹了本地倉庫的一系列操作,下面我們將進一步了解Git的工作原理,介紹Git對象模型。 剛開始使用Git的時候,對Git對象模型、工作原理並不理解,但是經過一段時間的使用、熟悉之后,然后再來理解這些內容就比較容易了。 下面開始介紹Git對象,然后通過一個實例展示Git對象模型 ...

Tue Dec 30 06:49:00 CST 2014 0 2199
Devops step by step

接着上次分享的devops歷程[Followme Devops實踐之路], 大家希望能夠出一個step by step手冊, 那今天我就來和手把手來一起搭建這么一套環境, 演示整個過程! 實驗環境需要准備docker /docker compose 建議大家使用國外的vps學習, 不需要考慮網絡 ...

Tue Oct 09 16:23:00 CST 2018 0 693
談AOP要step by step

這篇文章的由來是我看了國外的一篇博客后覺得不錯也就加了自己的理解后翻譯了下來 我需要一個簡單易用的攔截機制來應對一些要用AOP技術的需求 。當然,現在已經有一些攔截器了,不過大部分都 ...

Tue Feb 26 17:24:00 CST 2013 10 2567
Step By Step(userdata)

在Lua中可以通過自定義類型的方式與C語言代碼更高效、更靈活的交互。這里我們通過一個簡單完整的示例來學習一下Lua中userdata的使用方式。需要說明的是,該示例完全來自於Programmi ...

Fri Jul 27 17:10:00 CST 2012 3 8562
 
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