在Lua中可以通過自定義類型的方式與C語言代碼更高效、更靈活的交互。這里我們通過一個簡單完整的示例來學習一下Lua中userdata的使用方式。需要說明的是,該示例完全來自於Programming in Lua。其功能是用C程序實現一個Lua的布爾數組,以提供程序的執行效率。見下面的代碼和關鍵性注釋。
1 #include <lua.hpp> 2 #include <lauxlib.h> 3 #include <lualib.h> 4 #include <limits.h> 5 6 #define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT * sizeof(int)) 7 #define I_WORD(i) ((unsigned int)(i))/BITS_PER_WORD 8 #define I_BIT(i) (1 << ((unsigned int)(i)%BITS_PER_WORD)) 9 10 typedef struct NumArray { 11 int size; 12 unsigned int values[1]; 13 } NumArray; 14 15 extern "C" int newArray(lua_State* L) 16 { 17 //1. 檢查第一個參數是否為整型。以及該參數的值是否大於等於1. 18 int n = luaL_checkint(L,1); 19 luaL_argcheck(L, n >= 1, 1, "invalid size."); 20 size_t nbytes = sizeof(NumArray) + I_WORD(n - 1) * sizeof(int); 21 //2. 參數表示Lua為userdata分配的字節數。同時將分配后的userdata對象壓入棧中。 22 NumArray* a = (NumArray*)lua_newuserdata(L,nbytes); 23 a->size = n; 24 for (int i = 0; i < I_WORD(n - 1); ++i) 25 a->values[i] = 0; 26 //獲取注冊表變量myarray,該key的值為metatable。 27 luaL_getmetatable(L,"myarray"); 28 //將userdata的元表設置為和myarray關聯的table。同時將棧頂元素彈出。 29 lua_setmetatable(L,-2); 30 return 1; 31 } 32 33 extern "C" int setArray(lua_State* L) 34 { 35 //1. Lua傳給該函數的第一個參數必須是userdata,該對象的元表也必須是注冊表中和myarray關聯的table。 36 //否則該函數報錯並終止程序。 37 NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray"); 38 int index = luaL_checkint(L,2) - 1; 39 //2. 由於任何類型的數據都可以成為布爾值,因此這里使用any只是為了確保有3個參數。 40 luaL_checkany(L,3); 41 luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected."); 42 luaL_argcheck(L,0 <= index && index < a->size,2,"index out of range."); 43 if (lua_toboolean(L,3)) 44 a->values[I_WORD(index)] |= I_BIT(index); 45 else 46 a->values[I_WORD(index)] &= ~I_BIT(index); 47 return 0; 48 } 49 50 extern "C" int getArray(lua_State* L) 51 { 52 NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray"); 53 int index = luaL_checkint(L,2) - 1; 54 luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "'array' expected."); 55 luaL_argcheck(L, 0 <= index && index < a->size,2,"index out of range"); 56 lua_pushboolean(L,a->values[I_WORD(index)] & I_BIT(index)); 57 return 1; 58 } 59 60 extern "C" int getSize(lua_State* L) 61 { 62 NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray"); 63 luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected."); 64 lua_pushinteger(L,a->size); 65 return 1; 66 } 67 68 extern "C" int array2string(lua_State* L) 69 { 70 NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray"); 71 lua_pushfstring(L,"array(%d)",a->size); 72 return 1; 73 } 74 75 static luaL_Reg arraylib_f [] = { 76 {"new", newArray}, 77 {NULL, NULL} 78 }; 79 80 static luaL_Reg arraylib_m [] = { 81 {"set", setArray}, 82 {"get", getArray}, 83 {"size", getSize}, 84 {"__tostring", array2string}, //print(a)時Lua會調用該元方法。 85 {NULL, NULL} 86 }; 87 88 extern "C" __declspec(dllexport) 89 int luaopen_testuserdata(lua_State* L) 90 { 91 //1. 創建元表,並將該元表指定給newArray函數新創建的userdata。在Lua中userdata也是以table的身份表現的。 92 //這樣在調用對象函數時,可以通過驗證其metatable的名稱來確定參數userdata是否合法。 93 luaL_newmetatable(L,"myarray"); 94 lua_pushvalue(L,-1); 95 //2. 為了實現面對對象的調用方式,需要將元表的__index字段指向自身,同時再將arraylib_m數組中的函數注冊到 96 //元表中,之后基於這些注冊函數的調用就可以以面向對象的形式調用了。 97 //lua_setfield在執行后會將棧頂的table彈出。 98 lua_setfield(L,-2,"__index"); 99 //將這些成員函數注冊給元表,以保證Lua在尋找方法時可以定位。NULL參數表示將用棧頂的table代替第二個參數。 100 luaL_register(L,NULL,arraylib_m); 101 //這里只注冊的工廠方法。 102 luaL_register(L,"testuserdata",arraylib_f); 103 return 1; 104 }
輕量級userdata:
之前介紹的是full userdata,Lua還提供了另一種輕量級userdata(light userdata)。事實上,輕量級userdata僅僅表示的是C指針的值,即(void*)。由於它只是一個值,所以不用創建。如果需要將一個輕量級userdata放入棧中,調用lua_pushlightuserdata即可。full userdata和light userdata之間最大的區別來自於相等性判斷,對於一個full userdata,它只是與自身相等,而light userdata則表示為一個C指針,因此,它與所有表示同一指針的light userdata相等。再有就是light userdata不會受到垃圾收集器的管理,使用時就像一個普通的整型數字一樣。