vga顯示靜態圖品主要分為兩個部分,一個是驅動vga,另一部分控制vga顯示。 vga驅動部分之前寫過,直接例化過來用即可。 另一個是vga顯示,從網上找了一個200*200的lena圖品,然后用BMP2Mif軟件 將圖片轉換成mif文件,24*40000,24代表rgb三原色 ...
我們平時在做項目時,經常遇到按鈕的點擊而且還要區分懸浮,點擊,禁用的狀態,美術要針對一張圖片做多個狀態圖片,資源圖片的數量也就增大了,那么打出的包的大小也就跟着上去了,所以我們可以針對原始圖片進行Shader處理,得到我們想要的效果 實現原理:Unity d中所有的渲染都是基於Shader的,而Shader綁定在Material上,打開一個NGUI例子中自帶的Material,得到其使用Shad ...
2015-11-07 17:06 2 3531 推薦指數:
vga顯示靜態圖品主要分為兩個部分,一個是驅動vga,另一部分控制vga顯示。 vga驅動部分之前寫過,直接例化過來用即可。 另一個是vga顯示,從網上找了一個200*200的lena圖品,然后用BMP2Mif軟件 將圖片轉換成mif文件,24*40000,24代表rgb三原色 ...
一、WPF灰度處理(轉) 文章的內容是來自微軟中文技術論壇的一個帖子,當時是想將一段將圖片灰度處理的代碼轉換為XAML的一個樣式,在這里要謝謝 Xiao Yan Qiang、Sheldon _Xiao、shixin的熱情回答,現在將他們的回答貼出來供大家學習參考.內容如下: 提問: 這個功能 ...
img{ -webkit-filter: grayscale(100%); filter: grayscale(100%); } filter 濾鏡屬性 grayscale,百分比 將圖像轉換為灰度圖像。值定義轉換的比例。值為100%則完全轉為灰度圖像,值為0%圖像 ...
通過看網上各種大牛的總結,和自己親身測試總結一下Java圖片的灰度處理方法 (1)我們熟知的圖片中的像素點有RGB值。 (2)圖片灰度化的方式大概分為四種,第一種是最大值法(取顏色RGB中的最大值作為灰度值);第二種是最小值法(取顏色RGB的最小值作為灰度值);第三種是均值法(取顏色的RGB ...
如U3D中Hierarchy面板下的搜索效果: 講解分析: 1.這種PostEffect效果其實就是指Unity shader的后處理,即游戲中實現屏幕特效的常見方法。顧名思義屏幕后處理就是指在渲染完整個場景得到屏幕圖像后,再對這個圖像進行一系列操作,實現各種屏幕特效。 2.要實現 ...
圖像處理 灰度反轉 公式 設 \(g(x,y)\) 為轉換圖像對應的 \(x,y\) 處的值, \(f(x,y)\) 為原灰度圖像的值,L為灰度級數(一般為256) \(g(x,y) = L - 1 - f(x,y)\) matlab實現 總結 這個代碼整體也算是 ...
原文: https://jingyan.baidu.com/article/6fb756ec7e5935241858fb89.html https://jingyan.baidu.com/article/e75057f2c73aebebc91a89a9.html 灰度處理 PS-圖像-調整 ...
直接上代碼了 忘了在哪里找的了,反正分享出來吧 ...