LOD技術有點類似於Mipmap技術,不同的是,LOD是對模型建立了一個模型金字塔,根據攝像機距離對象的遠近,選擇使用不同精度的模型。 它的好處是可以在適當的時候大量減少需要繪制的頂點數目。 它的缺點同樣是需要占用更多的內存,而且如果沒有調整好距離的話,可能會造成模型的突變。 通過一個 ...
LOD,中文名多層次細節,是游戲中最常用的技術,它按照模型的位置和重要程度決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數和細節度,從而獲得高效率的渲染運算。今天我們來實現使用它來做一個簡單的優化例子。 我們沒有模型 程序員的悲哀 就用Particle粒子特效來做試驗吧。在場景中建立一個空物體,取名LODEffects,在空物體下面建立一個Particle並復制兩份都做為子物體。這們用這三個Part ...
2015-10-17 11:52 0 3733 推薦指數:
LOD技術有點類似於Mipmap技術,不同的是,LOD是對模型建立了一個模型金字塔,根據攝像機距離對象的遠近,選擇使用不同精度的模型。 它的好處是可以在適當的時候大量減少需要繪制的頂點數目。 它的缺點同樣是需要占用更多的內存,而且如果沒有調整好距離的話,可能會造成模型的突變。 通過一個 ...
理解LOD技術之前,我們先看一下3D圖形是怎么呈現在計算機上的。一個比較復雜3D模型可能含有成千上萬的構件(構件這個概念可能比較抽象,可以將構件理解為模型的分解),市面上比較流行的建模軟件有3DS Max和CAD等,不同的建模軟件導出的模型格式有所不同(常見格式有ifc、imodel、obj ...
目錄 Unity性能優化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 掛接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代碼片段針對性分析 1.4.1 Profiler腳本控制 ...
同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
今天下了一個4.0破解版,然后看到一個Demo Level of Detail 就研究了一下 以前用的是Unity3.5 free版本,沒有這個功能,真實淚奔。。。。。。。 As your scenes get larger, performance becomes ...
1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: ...
開始之前先分享幾款性能優化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合並、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化,並對動態蒙皮網格進行了很好的支持。 該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時開放了源碼,大家可以根據項目 ...
前段時間本人轉戰unity手游,由於作者(Chwen)之前參與端游開發,有些端游的經驗可以直接移植到手游,比如項目框架架構、代碼設計、部分性能分析,而對於移動終端而言,CPU、內存、顯卡甚至電池等硬件因素,以及網絡等條件限制,對移動游戲開發的優化帶來更大的挑戰。 這里就以 ...