今天,我們來學習下多手指觸摸屏幕的事件,分別有擠壓(縮放),擠壓(旋轉) 擠壓(縮放): 在easytouch中,雙手指擠壓縮放的英文為Pinch 好了今天我們的測試是雙手指擠壓對物體進行縮放。我們測試的是Cube。 在easytouch中,分別有擠入 ...
昨天有人問我,easytouch插件中有個小bug,其實也不算是bug,插件的設計者早就考慮到這樣的情況。 他說同時用easyjoystick和easytouch會發生,移動搖桿的時候,touch 觸摸 也會觸發,也就是說兩者同時產生事件。 那么,該如何處理呢。設計者早就知道會發生如此情況,所以他運用ReservedArea 保留區 。 什么意思,也就是joystick是個搖桿,那么他肯定存在觸發 ...
2015-09-29 11:08 0 1903 推薦指數:
今天,我們來學習下多手指觸摸屏幕的事件,分別有擠壓(縮放),擠壓(旋轉) 擠壓(縮放): 在easytouch中,雙手指擠壓縮放的英文為Pinch 好了今天我們的測試是雙手指擠壓對物體進行縮放。我們測試的是Cube。 在easytouch中,分別有擠入 ...
先看官方介紹:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3322 (Allows you to quickly and easily develop actions based on a touchscreen, joystick & ...
EasyTouch搖桿插件使用 Demo展示 雙指縮放在電腦端無法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要給我留言,不想開倉庫傳了; 創建搖桿點這里: 初始化 On_JoystickMove這個回調是用來控制移動的;分兩個方向,x和y軸; 自定義 ...
但我們開發移動端的游戲時,發現使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么辦? 雖然unity3d也有自帶觸屏的方法,但是使用起來代價太高,什么單擊,雙擊這些功能都要自己封裝。 下面我們來講下EasyTouch這個插件,它將所有觸屏的手勢,都已經寫好 ...
EasyTouch使用 EasyTouch 文件夾[-] 一、效果圖 二、操作步驟 1.官方文檔上的步驟 2.翻譯一下以上的步驟 3.依據官方的這些提示。自己來做一個屬於自己的人物遙感控制 對於移動平台上的RPG類的游戲 ...
(1)導入EasyTouch5插件,注意該插件對Unity有版本要求 (2)首先在場景中創建一個EasyTouch,這個是必需的,它是進行檢測的核心組件,場景中有任何物體使用了EasyTouch的東西都要加載它 (3) 首先看一下在4.x中的寫法(指這個插件的4代 ...
最近在BugkuCTF平台刷題,遇到‘矛盾’http://120.24.86.145:8002/get/index1.php,感覺蠻有意思的,記錄下思路 目標代碼如下: $num=$_GET['num']; if(!is_numeric($num)) { echo $num ...
一、代碼檢測手勢事件 1. EasyTouch4.x 寫法 首先要手動在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物體,以觸摸(Touch)手勢為例,代碼如下: 該代碼主要實現當觸摸物體的時候,隨機改變顏色並顯示觸摸事件持續時間,觸摸結束則恢復 ...