昨天有人問我,easytouch插件中有個小bug,其實也不算是bug,插件的設計者早就考慮到這樣的情況。
他說同時用easyjoystick和easytouch會發生,移動搖桿的時候,touch(觸摸)也會觸發,也就是說兩者同時產生事件。
那么,該如何處理呢。設計者早就知道會發生如此情況,所以他運用ReservedArea(保留區)。
什么意思,也就是joystick是個搖桿,那么他肯定存在觸發事情的區域。
那么這個觸發事件的區域,他都會加到保留區里面。
我不小心進到了easyjoystick的源碼里面,發現:驗證了我之前講的。
所以,當我們想移動搖桿的時候,不觸發touch,那么只需一句判斷就行:
using UnityEngine; using System.Collections; #region 模塊信息 /*---------------------------------------------------------------- // 模塊名:TouchRect // 創建者:chen // 修改者列表: // 創建日期:#CREATIONDATE# // 模塊描述: //----------------------------------------------------------------*/ #endregion public class TouchRect : MonoBehaviour { void OnEnable() { EasyTouch.On_TouchStart += MyTouchStart; } void OnDisable() { UnsubscribeEvent(); } void OnDestroy() { UnsubscribeEvent(); } void UnsubscribeEvent() { EasyTouch.On_TouchStart -= MyTouchStart; } private void MyTouchStart(Gesture gesture) { if (gesture.isHoverReservedArea)//判斷手指是否在保留區里面,之前那個joystick只要激活就會加到保留區。 //所以,我們只要在這個保留區里面就return掉,什么事情都不用干。 { return; } //接着你的觸摸功能實現 //...... } }
ok,大功告成,其實還有一種方法,就是判斷一個手指是否在一個rect里面,這里比較麻煩,因為joystick的區域是適應屏幕的,所以他
的rect是會隨分辨率的改變而改變,那么當分辨率改變的時候,我們的rect也要改變。所以不可取,但是只要你取到EasyJoystick源碼
里面的變量areaRect,也可以實現。這里我不多講。
用到的是gesture.isInRect和EasyTouch.IsRectUnderTouch都可取。