原文:unity發射弓箭軌跡的實現

無論是憤怒的小鳥,還是弓箭發射功能,亦或者模擬炮彈受重力影響等拋物線軌跡,都可以使用本文的方法,模擬絕對真實。 和往常一樣,先說原理。就是拋物運動,在垂直方向上做加速度運動,在水平方向上,做勻速運動。 在unity上的具體實現為,使用transform進行位移模擬。至於為何不使用剛體的物理模擬,大家自行腦補或者測試。 那么如何使用transform模擬呢 讓物體同時在兩個方向產生位移就行了,一個是 ...

2015-09-14 01:45 12 15991 推薦指數:

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Unity 飛機的子彈軌跡

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Fri Feb 27 01:12:00 CST 2015 0 2923
Unity 點擊屏幕發射射線 代碼

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Fri Sep 22 05:41:00 CST 2017 0 3196
Unity3D-設置子彈發射的代碼》

//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 private float shootTimer=0;  //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
Unity3D 學習教程 12 C# 發射炮彈

建立一個炮彈 一個球體 雙擊腳本 進入編輯器 public Transform Q; 建立一個炮彈 Q Transform Transform 變換 I ...

Fri Jan 09 06:35:00 CST 2015 3 7147
iOS CAEmitterLayer 實現粒子發射動畫效果

iOS CAEmitterLayer 實現粒子發射動畫效果 效果圖 代碼已上傳 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 動畫效果用 CAEmitterLayer 實現。CAEmitterLayer 顯示粒子發射 ...

Sat Jun 10 00:40:00 CST 2017 0 3665
Unity中DOTween插件的DOTweenPath軌跡移動

先來看一下DOTweenPath組件的截圖 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一個軌跡點 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一個軌跡點 2、INfo (1)Path ...

Sat Aug 05 22:00:00 CST 2017 0 6355
 
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