無論是憤怒的小鳥,還是弓箭發射功能,亦或者模擬炮彈受重力影響等拋物線軌跡,都可以使用本文的方法,模擬絕對真實。 和往常一樣,先說原理。就是拋物運動,在垂直方向上做加速度運動,在水平方向上,做勻速運動。 在unity上的具體實現為,使用transform進行位移模擬。至於為何不使用剛體的物理模擬,大家自行腦補或者測試。 那么如何使用transform模擬呢 讓物體同時在兩個方向產生位移就行了,一個是 ...
2015-09-14 01:45 12 15991 推薦指數:
最近公司在開發一款兒童打飛機游戲. 策划跟我說能在子彈上加上一些軌跡就好了. 比如 旋轉 左右移動呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戲的圖啦。。。 我看見圖的時候, 解決方案: 1. 使用牛逼的算法,實現子彈軌跡的移動(第一種應該是正確的解決方案 ...
1,創建一根射線 2,檢查射線與其他物體的碰撞,得到碰撞信息 3,通過碰撞信息對碰撞到的物體進行處理 ...
//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 private float shootTimer=0; //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...
建立一個炮彈 一個球體 雙擊腳本 進入編輯器 public Transform Q; 建立一個炮彈 Q Transform Transform 變換 I ...
iOS CAEmitterLayer 實現粒子發射動畫效果 效果圖 代碼已上傳 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 動畫效果用 CAEmitterLayer 實現。CAEmitterLayer 顯示粒子發射 ...
先來看一下DOTweenPath組件的截圖 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一個軌跡點 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一個軌跡點 2、INfo (1)Path ...