unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (轉載請注明參考鏈接及作者) 參考鏈接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客園 LouisSong 很多情況下,我們需要做血量條來顯示對象的血量,條狀 ...
學習Unity已經 天了,也沒發現有什么長進,真的急。昨天仿着官方Demo做了個射擊游戲輪廓,其中需要給每個怪做一個血條。 搜了一些,挺復雜的,用NGUI或者UGUI,外加很長的代碼。。。不過還是找到了一篇簡單的。 但是那一篇把所有的東西都放一起了,不太好,我在這整理分離一下。 背景: 官方Demo惡魔射手。其中每個怪都有一個EnemyHealth腳本,該腳本主要有怪物的血量等,然后有個TakeD ...
2015-08-31 15:19 0 11172 推薦指數:
unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (轉載請注明參考鏈接及作者) 參考鏈接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客園 LouisSong 很多情況下,我們需要做血量條來顯示對象的血量,條狀 ...
最近課程實訓選修Unity,講解的是Unity官方案例——SpaceShoot,培訓無聊,便想着給游戲角色制作一下血條,以此增加游戲的可玩性。 Unity版本:5.4.1 案例模版:太空射擊 原文作者:茄閣雲雲 原文連接:http://www.cnblogs.com/vmoor2016/p ...
今天 工作 做完了 突然 想起 當初自己做這個血條跟隨 現在就跟大家說說 首先 創建一個 物體 自己想創建啥 都行 我這里創建一個圓球 給圓球添加一個空的子節點 作為血條的父節點 起名head ...
1、OGUI實現血條跟隨 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //將世界坐標換成屏幕坐標 Vector3 temp ...
在游戲當中,人物的血條是必不可少的。現在我就來講講如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多講了)。為了激發大家的興趣,我先上傳幾張圖片show下吧。 ............ .......... 看看,效果還行吧。我先講講思路吧。 1.讓血條和名字跟着 ...
這陣子項目中需要用到一種特殊樣式的血條。描述如下: 1. 正常顏色為紅色。受到傷害后,即將扣除的血量變暗(暗紅色),並有下降動畫效果; 2. 加護盾效果后,增加一部分血量值,該額外部分為白色,護盾效果消失后該部分血量瞬間消失; 3. 在護盾效果下受到傷害時,首先扣除白色血量。白色血量不足扣除 ...
用Slider來控制Cube旋轉 Slider是滑動條。 效果: 就是就是獲取Slider的value值。但這里我們用動態改變 先看看Slider的事件: 當改變value的時候觸發。 現在寫代碼 public void c(float i ...
我們可以看到像英雄聯盟等游戲里英雄頭頂的血條顯示並非是純色的,而是根據血量的多少而顯示一定量的格子,這種方式明顯是比較友好、比較美觀的,事實上我們的游戲里面也想實現這樣的效果,那該怎么辦呢?根據血量的多少同時創建N多個小格子圖片?這明顯不合理;根據血量多少同時創建N多個分割線來拆分圖片?這也 ...