原文:unity制作簡單血條

學習Unity已經 天了,也沒發現有什么長進,真的急。昨天仿着官方Demo做了個射擊游戲輪廓,其中需要給每個怪做一個血條。 搜了一些,挺復雜的,用NGUI或者UGUI,外加很長的代碼。。。不過還是找到了一篇簡單的。 但是那一篇把所有的東西都放一起了,不太好,我在這整理分離一下。 背景: 官方Demo惡魔射手。其中每個怪都有一個EnemyHealth腳本,該腳本主要有怪物的血量等,然后有個TakeD ...

2015-08-31 15:19 0 11172 推薦指數:

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Unity NGUI弧形制作

  unity版本:4.6 NGUI版本:3.6.   (轉載請注明參考鏈接及作者)   參考鏈接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客園 LouisSong      很多情況下,我們需要做血量來顯示對象的血量,條狀 ...

Tue Aug 19 23:41:00 CST 2014 1 3293
Unity UGUI Canvas 使用Slider制作角色

最近課程實訓選修Unity,講解的是Unity官方案例——SpaceShoot,培訓無聊,便想着給游戲角色制作一下,以此增加游戲的可玩性。 Unity版本:5.4.1 案例模版:太空射擊 原文作者:茄閣雲雲 原文連接:http://www.cnblogs.com/vmoor2016/p ...

Sun Nov 13 03:09:00 CST 2016 1 11519
Unity 跟隨

今天 工作 做完了 突然 想起 當初自己做這個跟隨 現在就跟大家說說 首先 創建一個 物體 自己想創建啥 都行 我這里創建一個圓球 給圓球添加一個空的子節點 作為的父節點 起名head ...

Fri Jan 03 20:03:00 CST 2020 0 747
Unity跟隨效果

1、OGUI實現跟隨 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //將世界坐標換成屏幕坐標 Vector3 temp ...

Wed Oct 09 17:14:00 CST 2019 0 1606
unity 3d中制作游戲中人物的和名字的顯示

在游戲當中,人物的是必不可少的。現在我就來講講如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多講了)。為了激發大家的興趣,我先上傳幾張圖片show下吧。 ............ .......... 看看,效果還行吧。我先講講思路吧。 1.讓和名字跟着 ...

Fri May 31 04:18:00 CST 2013 1 5316
Unity3d中NGUI加強版(Healthbar)的制作

這陣子項目中需要用到一種特殊樣式的。描述如下: 1. 正常顏色為紅色。受到傷害后,即將扣除的血量變暗(暗紅色),並有下降動畫效果; 2. 加護盾效果后,增加一部分血量值,該額外部分為白色,護盾效果消失后該部分血量瞬間消失; 3. 在護盾效果下受到傷害時,首先扣除白色血量。白色血量不足扣除 ...

Thu Nov 27 22:49:00 CST 2014 2 5100
UGUI之Slider使用,制作

用Slider來控制Cube旋轉 Slider是滑動。 效果: 就是就是獲取Slider的value值。但這里我們用動態改變 先看看Slider的事件: 當改變value的時候觸發。 現在寫代碼 public void c(float i ...

Fri Oct 02 03:35:00 CST 2015 0 2804
Unity UGUI實現分段式

我們可以看到像英雄聯盟等游戲里英雄頭頂的顯示並非是純色的,而是根據血量的多少而顯示一定量的格子,這種方式明顯是比較友好、比較美觀的,事實上我們的游戲里面也想實現這樣的效果,那該怎么辦呢?根據血量的多少同時創建N多個小格子圖片?這明顯不合理;根據血量多少同時創建N多個分割線來拆分圖片?這也 ...

Tue May 09 01:19:00 CST 2017 0 2878
 
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