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由於游戲死亡時一般都需要屏幕抖一下下。 所以百度了下相關寫法,發現方法很多 找來找去,找到個簡單粗暴地,啥都不需要,一個腳本拖動到Camera上就可以了 略微修改了一點點,share一下 代碼超級簡單,就不寫注釋了... 三個public參數可以在unity界面配置 需要調試的話可以吧第一個參數的訪問類型設置為public ...
2015-08-31 10:38 2 4413 推薦指數:
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參考文檔:jQuery 的擴展,實現抖動效果 背景:在項目中,登錄頁驗證用戶名和密碼是否匹配,如果不匹配,則抖動輸入框,提示用戶輸入錯誤。 將如下代碼寫到JS文件中: 在View中引入以上JS文件以及Jquery文件,代碼如下: 以上代碼的效果是:當點擊btn時 ...
要實現震屏效果其實並不難,所謂的震屏在PC端可以簡單地理解為相機(MainCamera)的抖動。 代碼實現如下: 實現代碼就完成了,如何使用呢? 觀察發現其實要想使用震屏效果只需isshakeCamera=true即可。 簡單測試:把Start()函數取消注釋即可 ...
普通相機抖動腳本較易實現,但在使用cinemachine相機下,其Transform組件不可被代碼修改,那么Cinemachine的相機抖動如何實現呢?本文結合實際項目,對實現相機抖動的三大步驟進行系統講解: 項目地址:Hero - SouthBegonia 配置流程 項目背景 ...
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Ti ...
這里是一個簡單的攝像機抖動方法,記錄下來便於查閱。 實際上可以抖動任何物體。 ...
今天來寫一個關於圖片抖動的效果,需求是:點擊圖片,讓其抖動幾下停止(類似於蘋果手機填錯密碼之后會抖一下的效果),其實想要實現這個效果,原理就是,點擊之后,讓其左移動下然后右移動一下(每移動一下減幾像素知道減到0),然后將其放入定時器內,讓其慢慢自動停下來。來看代碼布局: 接下 ...
/unityengine/classes/gl/gl,用來實現在鼠標拖動時在屏幕中繪制出矩形區域。 ...