原文:關於cocos2dx的textfield事件響應

time: . textfiled cocostudio的輸入框,看源代碼知道他是直接繼承widget的,但是真正的輸入框功能是label實現的,是Textfield類的一個成員變量 . addEventListener 注冊函數對應的四個事件類型 attach with ime 焦點進入 detach with ime 焦點離開 insert text 輸入文字 delete backward ...

2015-08-27 17:52 0 2607 推薦指數:

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Cocos2dx之touch事件

今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源碼,從CCTouch、CCTouchHandler和CCTouchDispatcher簡單的做了分析和總結,先直接看源碼吧! 1、CCTouch CCTouch中有三個主要成員,m_startPoint、m_point ...

Thu Jul 03 00:41:00 CST 2014 0 10432
Cocos2dx使用TextField實現輸入框

游戲login的時候必須要求玩家輸入用戶名、密碼,還要可以刪除。 cocostudio畫一個textfield,直接讀入好了; textField類,繼承讀取的widget。 local textField = class("textField", function GUIReader ...

Sat Feb 07 02:44:00 CST 2015 0 4754
cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件——Lua

關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來... 以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。 在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法: 在C++中應該需要重寫這四個方法,下面說一下在Lua中 的用法, 單點 ...

Tue Oct 14 01:11:00 CST 2014 2 2362
Cocos2dx 3.3 Lua】觸屏事件

cocos2dx 3.x觸屏時間分為單點觸摸和多點觸摸: 單點觸摸:(即只有注冊的Layer才能接收觸摸事件) 多點觸摸點單用法(多個Layer獲取屏幕事件): 1、單點觸摸 ...

Sun Mar 15 20:05:00 CST 2015 0 2234
lua 中處理cocos2dx 的button 事件

lua 中處理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分類: lua |舉報 |字號 訂閱 1、引入這個類:require "GuiConstants" 2、下面是回調函數 ...

Wed Aug 13 01:14:00 CST 2014 1 4901
Cocos2dx源碼賞析(3)之事件分發

Cocos2dx源碼賞析(3)之事件分發 這篇,繼續從源碼的角度賞析下Cocos2dx引擎的另一模塊事件分發處理機制。引擎的版本是3.14。同時,也是學習總結的過程,希望通過這種方式來加深對Cocos2dx引擎的理解。如有理解錯誤的地方,還望不吝賜教。 作者:AlphaGL。版權所有,歡迎保留 ...

Mon Mar 20 07:07:00 CST 2017 0 2307
 
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