准備灰度圖 IGray.png及草地貼圖 IGrass.jpg ,放入Assets下StreamingAssets文件夾中。 創建空材質,用作參數傳入腳本。 腳本如下,掛載 ...
創建自然的高度圖,可以是一個挑戰。有很多周圍的程序,可以幫助通過模擬自然過程,如侵蝕,但你仍然需要某種形式的基礎開始。一種常用方法是使用某種程序創建谷山狀結構的Perlin噪聲的噪聲算法 像。獲取的噪音自然的侵蝕算法的外觀,可以是困難的。當然,你也可以手工雕刻高度圖的程序如ZBrush Mudbox 但是這需要一些藝術技巧,不是每個人都有。 我會向你展示如何使用DEM數據為基礎,然后將標准的侵蝕 ...
2015-08-24 22:48 0 3825 推薦指數:
准備灰度圖 IGray.png及草地貼圖 IGrass.jpg ,放入Assets下StreamingAssets文件夾中。 創建空材質,用作參數傳入腳本。 腳本如下,掛載 ...
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從 https://earthexplorer.usgs.gov/ 下載高程數據 從谷歌地球上保存對應地區衛星圖像 從灰度圖創建地形模型,並將衛星影像作為貼圖 using System.Collections; using System.Collections.Generic ...
准備灰度圖 1、高程按比例對應hue色相(hsv)生成mesh效果 o.color = float4(hsv2rgb(float3(v.vertex.y/100.0, 0.5, 0.75)), 1.0); unity shader Shader "Unlit ...
新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 創建 ...
准備第三方庫 glew、freeglut、glm、opencv 准備一張灰度圖 最終效果 代碼如下 #include <stdio.h> #include <string.h> #include ...
准備第三方庫 glew、freeglut、glm、opencv 准備灰度圖片和草地貼圖 最終效果 代碼包括主程序源文件mainApp.cpp、頂點着色器shader.vs、片元着色器shader.fs ...
一、UE4創建地形 我使用的衛星DEM數據導入WM,經過WM生成地形,處理后輸出ID圖,在進入UE4導入高度圖生成地形 UE制作地圖比較簡單,官方文檔都是圖文的形式非常棒 1.創建空場景 2.導入高度圖(r16/png/raw)選則路徑導入WM導出的高度圖,設置地圖大小 ...