原文:unity 通過 灰度圖創建地形

創建自然的高度圖,可以是一個挑戰。有很多周圍的程序,可以幫助通過模擬自然過程,如侵蝕,但你仍然需要某種形式的基礎開始。一種常用方法是使用某種程序創建谷山狀結構的Perlin噪聲的噪聲算法 像。獲取的噪音自然的侵蝕算法的外觀,可以是困難的。當然,你也可以手工雕刻高度圖的程序如ZBrush Mudbox 但是這需要一些藝術技巧,不是每個人都有。 我會向你展示如何使用DEM數據為基礎,然后將標准的侵蝕 ...

2015-08-24 22:48 0 3825 推薦指數:

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unity讀取灰度生成三維地形mesh

准備灰度 IGray.png及草地貼圖 IGrass.jpg ,放入Assets下StreamingAssets文件夾中。 創建空材質,用作參數傳入腳本。 腳本如下,掛載 ...

Wed Dec 12 04:12:00 CST 2018 0 1616
unity 讀取灰度生成三維地形並貼圖衛星影像

從 https://earthexplorer.usgs.gov/ 下載高程數據 從谷歌地球上保存對應地區衛星圖像 從灰度創建地形模型,並將衛星影像作為貼圖 using System.Collections; using System.Collections.Generic ...

Fri May 31 04:38:00 CST 2019 0 1336
ue4讀取灰度生成三維地形mesh

新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 創建 ...

Fri Dec 14 06:21:00 CST 2018 0 1925
opengl讀取灰度生成三維地形

准備第三方庫 glew、freeglut、glm、opencv 准備灰度圖片和草地貼圖 最終效果 代碼包括主程序源文件mainApp.cpp、頂點着色器shader.vs、片元着色器shader.fs ...

Sun Dec 16 06:25:00 CST 2018 0 1572
UE4創建地形和程序化植物生成器

一、UE4創建地形 我使用的衛星DEM數據導入WM,經過WM生成地形,處理后輸出ID,在進入UE4導入高度生成地形 UE制作地圖比較簡單,官方文檔都是圖文的形式非常棒 1.創建空場景 2.導入高度(r16/png/raw)選則路徑導入WM導出的高度,設置地圖大小 ...

Fri Mar 30 18:04:00 CST 2018 0 994
 
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