一、UE4創建地形
我使用的衛星DEM數據導入WM,經過WM生成地形,處理后輸出ID圖,在進入UE4導入高度圖生成地形
UE制作地圖比較簡單,官方文檔都是圖文的形式非常棒
1.創建空場景

2.導入高度圖(r16/png/raw)選則路徑導入WM導出的高度圖,設置地圖大小

導入完成,制作材質

新建材質球,制作地表層,

將新建的材質拖到地表屬性的材質欄,設置地表材質,點擊右側加號,創建權重混合圖(法線)

右鍵選着從文件導入權重圖,分別導入4張權重圖

地表制作完成


二、程序化植被
需要設置
編輯----編輯器偏好設置---實驗性功能----勾選Enable High DPI Support
右在資產欄中右鍵創建 程序化植被生成器

再次右鍵,創建植被類型,雙擊新創建的植被類型,關聯需要生成的植被,設置隨機參數
推薦嘗試性設置為:
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Num Steps:4
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Initial Seed Density:0.125
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Average Spread Distance:100
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Can Grow in Shade:啟用
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Spawns in Shade:啟用
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Max Age:15
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Overlap Priority:1
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Procedural Scale:最大 5.
- Instance Settings : 最大2000 (根據地形大小調試)

雙擊程序化植被生成器添加創建的植被類型

將程序化植被生成器拖入場景設置范圍

點擊重新模型,即可生成地圖,參數和效果繼續調整,自由發揮

