UE4創建地形和程序化植物生成器


一、UE4創建地形

我使用的衛星DEM數據導入WM,經過WM生成地形,處理后輸出ID圖,在進入UE4導入高度圖生成地形

UE制作地圖比較簡單,官方文檔都是圖文的形式非常棒

1.創建空場景

 

2.導入高度圖(r16/png/raw)選則路徑導入WM導出的高度圖,設置地圖大小

 

 導入完成,制作材質

新建材質球,制作地表層,

 

 將新建的材質拖到地表屬性的材質欄,設置地表材質,點擊右側加號,創建權重混合圖(法線)

右鍵選着從文件導入權重圖,分別導入4張權重圖

 

地表制作完成

 

 

 

 二、程序化植被

需要設置

 編輯----編輯器偏好設置---實驗性功能----勾選Enable High DPI Support

右在資產欄中右鍵創建 程序化植被生成器

 

 

再次右鍵,創建植被類型,雙擊新創建的植被類型,關聯需要生成的植被,設置隨機參數

推薦嘗試性設置為:

  • Num Steps:4

  • Initial Seed Density:0.125

  • Average Spread Distance:100

  • Can Grow in Shade:啟用

  • Spawns in Shade:啟用

  • Max Age:15

  • Overlap Priority:1

  • Procedural Scale:最大 5.

  • Instance Settings : 最大2000 (根據地形大小調試)

 

 

雙擊程序化植被生成器添加創建的植被類型

將程序化植被生成器拖入場景設置范圍

 

點擊重新模型,即可生成地圖,參數和效果繼續調整,自由發揮

 


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