一、UE4创建地形
我使用的卫星DEM数据导入WM,经过WM生成地形,处理后输出ID图,在进入UE4导入高度图生成地形
UE制作地图比较简单,官方文档都是图文的形式非常棒
1.创建空场景
2.导入高度图(r16/png/raw)选则路径导入WM导出的高度图,设置地图大小
导入完成,制作材质
新建材质球,制作地表层,
将新建的材质拖到地表属性的材质栏,设置地表材质,点击右侧加号,创建权重混合图(法线)
右键选着从文件导入权重图,分别导入4张权重图
地表制作完成
二、程序化植被
需要设置
编辑----编辑器偏好设置---实验性功能----勾选Enable High DPI Support
右在资产栏中右键创建 程序化植被生成器
再次右键,创建植被类型,双击新创建的植被类型,关联需要生成的植被,设置随机参数
推荐尝试性设置为:
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Num Steps:4
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Initial Seed Density:0.125
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Average Spread Distance:100
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Can Grow in Shade:启用
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Spawns in Shade:启用
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Max Age:15
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Overlap Priority:1
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Procedural Scale:最大 5.
- Instance Settings : 最大2000 (根据地形大小调试)
双击程序化植被生成器添加创建的植被类型
将程序化植被生成器拖入场景设置范围
点击重新模型,即可生成地图,参数和效果继续调整,自由发挥