UE4创建地形和程序化植物生成器


一、UE4创建地形

我使用的卫星DEM数据导入WM,经过WM生成地形,处理后输出ID图,在进入UE4导入高度图生成地形

UE制作地图比较简单,官方文档都是图文的形式非常棒

1.创建空场景

 

2.导入高度图(r16/png/raw)选则路径导入WM导出的高度图,设置地图大小

 

 导入完成,制作材质

新建材质球,制作地表层,

 

 将新建的材质拖到地表属性的材质栏,设置地表材质,点击右侧加号,创建权重混合图(法线)

右键选着从文件导入权重图,分别导入4张权重图

 

地表制作完成

 

 

 

 二、程序化植被

需要设置

 编辑----编辑器偏好设置---实验性功能----勾选Enable High DPI Support

右在资产栏中右键创建 程序化植被生成器

 

 

再次右键,创建植被类型,双击新创建的植被类型,关联需要生成的植被,设置随机参数

推荐尝试性设置为:

  • Num Steps:4

  • Initial Seed Density:0.125

  • Average Spread Distance:100

  • Can Grow in Shade:启用

  • Spawns in Shade:启用

  • Max Age:15

  • Overlap Priority:1

  • Procedural Scale:最大 5.

  • Instance Settings : 最大2000 (根据地形大小调试)

 

 

双击程序化植被生成器添加创建的植被类型

将程序化植被生成器拖入场景设置范围

 

点击重新模型,即可生成地图,参数和效果继续调整,自由发挥

 


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