最后把UI中的 RawImage 組件拖放到 rawImage 面板中。 ...
如題 有很多人問起這個問題以前也發過 現在在這里在發一次 我當時編寫了兩個插件 一個是android版一個是IOS版,因為某些原因給刪了,現在重新發上來,希望對需要的人有點幫助 我直接發插件包吧 鏈接: http: pan.baidu.com s sjKFlKT 密碼: wk y 這上面不知道怎么傳文件 就穿百度網盤吧 ...
2015-08-04 09:33 3 2639 推薦指數:
最后把UI中的 RawImage 組件拖放到 rawImage 面板中。 ...
前端調用手機相機拍照 實現方式常見有兩種: 一種是通過video控件,通過捕獲video的流,截取video中的圖像實現拍照, 還有一種是通過input[file]控件調用移動端的攝像頭,實現拍照。 兩種方法各有利弊,第一種可以實現對拍照界面的重寫(比如添加拍照界面的遮罩層提示框 ...
1.震動: HandHeld.Vibrate(),調用一次震動時長為0.5s,想震動時間長可以多調幾次 2.使用相機: Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因為有不少人都問過我壓縮格式的問題,今天飛哥又重新提醒了一次。整理一下發個貼,以供大家查閱和討論。 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL里面的具體描述介紹,這是官方的東西 ...
uniapp 調用手機相機拍照實現圖片上傳 參考資料:https://blog.csdn.net/weixin_46391646/article/details/108450898 調用相機相冊 這個api調完之后,會返還一個數組,帶着照片的信息 隨后就可以調用 ...
《Unity3D手機游戲開發》 基本信息 作者: 金璽曾 出版社:清華大學出版社 ISBN:9787302325550 上架時間:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 開本:16開 頁碼:1 版次:1-1 ...
我提到手機自動適配的一個方法中:postion和Scale,“比例”概念適配手機。原始資源是480*800 經過實際項目考驗,個人感覺: 1,UICamera是自動適配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比較大。適配效果不是很“完美”。 2,在游戲運行 ...
很多手機游戲的關卡都是采用激活和未激活的狀態 當某一關通過以后 則再次進入關卡選擇界面時 相應的圖標顯示激活狀態 否則為未激活狀態 如憤怒的小鳥 這里使用unity3d內置GUI系統 繪制按鈕之前我們需要知道哪些關卡是已經通過了的 在unity3d中可以使 ...