WPF 3D 知識點大全以及實例 引言 現在物聯網概念這么火,如果監控的信息能夠實時在手機的客服端中以3D形式展示給我們,那種體驗大家可以發揮自己的想象。 那生活中我們還有很多地方用到這些,如上圖所示的Kinect 在醫療上的應用,當然還有體感游戲 ...
開篇推薦程序員的數學 引言 現在物聯網概念這么火,如果監控的信息能夠實時在手機的客服端中以 D形式展示給我們,那種體驗大家可以發揮自己的想象。 那生活中我們還有很多地方用到這些,如上圖所示的Kinect 在醫療上的應用,當然還有體感游戲等等。 D 用來增加視覺效果,給人以更加直觀,真實的感覺。 D如此美妙,那我們在WPF中又該從何處入手開啟我們的 D編程旅程 WPF中 D開發技術的基礎知識應該有以 ...
2015-08-07 11:38 11 15119 推薦指數:
WPF 3D 知識點大全以及實例 引言 現在物聯網概念這么火,如果監控的信息能夠實時在手機的客服端中以3D形式展示給我們,那種體驗大家可以發揮自己的想象。 那生活中我們還有很多地方用到這些,如上圖所示的Kinect 在醫療上的應用,當然還有體感游戲 ...
1.Spring的分層結構 1、Presentation layer(表示層) (1) 表示邏輯(生成界面代碼) (2) 接收請求 (3) 處理業務層拋出的異常 ...
51.Inspector調試模式 在Inspector面板右上角的下拉菜單中,選擇Debug命令,啟動調試模式,此時將顯示組件包含的所有變量,包括私有變量,當運行編輯器時,可以實時查看各組件 ...
Camera 在攝像機上掛載Pixel Perfect Camera組件能夠使2D像素風格的游戲畫面更加整潔清 ...
本文的主要內容是自己使用WPF開發以來,本人對相關知識的梳理,僅為個人的總結,對很多事物的理解依然在探索階段,總會有謬誤和更佳的開發方式,如能提出寶貴建議,感激不盡。 雖然本人並不只專注於WPF,還喜歡各類編程語言,但估計在今后1,2年內依然會繼續經常使用WPF開發。 想來想去,時間一長 ...
數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 ...
滿足。 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的 ...
[LinearGradientBrush-- 使用線性漸變繪制區域](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.media.lin ...