在Unity的文檔里面和百度上都沒有找到如何使Camera旋轉的方法,可能是我不會搜索吧,最后在百度知道上面看到了一個相關性不是很大的問題觸發了我的靈感。 Unity中的GameObject之間有一個Parenting關系,如果A是B的Parent,A怎么移動怎么旋轉,B就怎么移動和旋轉。了解 ...
該系列筆記基於Unity D .x的版本學習,部分API使用和 .x不一致。 目前在Unity D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物體 GameObject 都必帶有Transform組件,而Transform組件主要是控制物體在 D空間中的位置 旋轉以及縮放。 學習和掌握物體的變換是Unity D開發者必備的基礎知識。 基礎變換 最基礎的變換就是通過腳本直接對物體的位置旋轉縮放等進行變換。 ...
2015-07-12 17:51 2 13266 推薦指數:
在Unity的文檔里面和百度上都沒有找到如何使Camera旋轉的方法,可能是我不會搜索吧,最后在百度知道上面看到了一個相關性不是很大的問題觸發了我的靈感。 Unity中的GameObject之間有一個Parenting關系,如果A是B的Parent,A怎么移動怎么旋轉,B就怎么移動和旋轉。了解 ...
unity最常用的幾種坐標,屏幕坐標,世界坐標,ngui坐標,相對於父物體的坐標(localPoisition)。 但是有時候這幾種坐標相互轉換何其困難,讓自己狠抓頭。不得不操作的方式是創建虛擬體,然后來回改變他的父節點(parent), 不過unity提供了兩個方法挺好用的。解決了所有坐標 ...
聊聊Unity3d動態加載場景物件那些事兒。 眾所周知,在策划或美術設計完游戲場景地圖后,一個場景中可能會存在成千上萬個小的物件,比如石頭,木箱子,油桶,柵欄等等等等,這些物件並不是游戲中的道具,僅僅只是為了點綴場景,讓畫面更豐富,當然也可以被打碎之類的。那么基於手機平台內存等限制,如果我們在場景 ...
Project(工程、項目):工程是把游戲開發當前所需要的資源歸類管理用的。 Console控制台:日志、報錯、調試,右上角,消息過濾 Assets:資源,存儲游戲中一切用到的資源 ...
傅里葉變換 參考資料 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19763358 https://zhuanlan.zhihu.com/p/110026009 https://robots.ox.ac.uk/~az/lectures/ia/lect2.pdf 時域 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
在Unity3D中沒有提供直接的方法獲取某個GameObject的子GameObject,但是所有的GameObject都有transform對象,所以,一般是通過獲取子GameObject的transform來達到遍歷子GameObject的目的。官網手冊中“Transform”頁面給出 ...