原文:Unity3d運行時動態修改材質

void Start const string MainTexVariableName MainTex var renders gameObject.GetComponentsInChildren lt Renderer gt var resMat Resources.Load lt Material gt CharacterThrough foreach var render in rende ...

2015-07-08 11:05 0 8545 推薦指數:

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Unity3D代碼動態修改材質球的顏色

代碼動態修改材質球的顏色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 總是出現下面錯誤怎么解決? Cannot modify a value type return value ...

Wed Mar 27 03:50:00 CST 2019 0 7488
Unity運行時(代碼中)設置材質的渲染模式(RenderingMode)

Unity中,有些少數情況下我們需要用代碼來創建材質。比如說在材質非常多,而僅僅是紋理不一樣的時候。 而用代碼創建的材質是沒有對應的資源文件的,我們也就無法使用Inspector來設置它的Rendering Mode。 關於Rendering Mode,許我稍作介紹: 材質 ...

Wed May 18 20:48:00 CST 2016 1 5018
Unity運行時動態圖集的實現

1 | 前言 一、應用場景 1. 偏重度游戲,對Draw Call有降低要求的場景。如果不是很重度的游戲,比如輕游戲,那本身渲染壓力就不大, ...

Sat Mar 21 03:06:00 CST 2020 0 3158
Unity運行時動態編輯UI

工作時候突然想到一個想法,讓用戶自己修改ui尺寸,做個類似Unity的編輯模式。 先上張動圖: 思路:在每個物體的四周生成四個條狀Image,四個角同樣生成四個Image, 然后使用核心函數Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...

Wed May 13 22:33:00 CST 2020 0 905
Unity3D運行時坐標軸-自定義坐標軸-創建如Scene場景中的編輯軸-使用Mesh動態創建編輯軸(點,線,圓,圓錐)

問題分析: 最近在搞軟件底層開發,將一些工具或者底層腳本打成dll導入unity使用,有這樣一需求,就是編輯功能,需要像Scene場景一樣,實現那種編輯軸 實現方式: 創建Mesh,構建編輯軸,這個地方這么幾步: 1.線(軸) 2.圓(旋轉線) 3.正方形(軸面) 4.圓錐(軸方向 ...

Mon Feb 07 01:43:00 CST 2022 0 947
Thinking in Unity3D材質系統概覽

關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案。 Unity3D雖比不上UE那么老練沉穩 ...

Sat Mar 26 07:15:00 CST 2016 2 3383
SpringBoot項目運行時動態修改Logback日志級別

背景 在日常開發中,我們會發布一個又一個的版本交給測試進行測試,又或者運行在線上,如果出了問題,通過日志記錄來定位問題,是一項必不可少的手段,一般我們都會部署一個日志服務,如果日志級別太低,則大量的日志消息會沖擊日志服務器。如果日志級別太高,則有些低級別的日志我們又看不到。那我們不可能每次 ...

Wed Sep 30 17:16:00 CST 2020 1 1281
unity3d 代碼動態添加,修改BoxCollider2D

BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默認size很小,需要初始化否則檢測不到東西 unity2018版本默認加載 ...

Sun Jan 06 05:51:00 CST 2019 0 1037
 
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