代碼動態修改材質球的顏色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 總是出現下面錯誤怎么解決? Cannot modify a value type return value ...
void Start const string MainTexVariableName MainTex var renders gameObject.GetComponentsInChildren lt Renderer gt var resMat Resources.Load lt Material gt CharacterThrough foreach var render in rende ...
2015-07-08 11:05 0 8545 推薦指數:
代碼動態修改材質球的顏色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 總是出現下面錯誤怎么解決? Cannot modify a value type return value ...
在Unity中,有些少數情況下我們需要用代碼來創建材質。比如說在材質非常多,而僅僅是紋理不一樣的時候。 而用代碼創建的材質是沒有對應的資源文件的,我們也就無法使用Inspector來設置它的Rendering Mode。 關於Rendering Mode,許我稍作介紹: 材質 ...
1 | 前言 一、應用場景 1. 偏重度游戲,對Draw Call有降低要求的場景。如果不是很重度的游戲,比如輕游戲,那本身渲染壓力就不大, ...
工作時候突然想到一個想法,讓用戶自己修改ui尺寸,做個類似Unity的編輯模式。 先上張動圖: 思路:在每個物體的四周生成四個條狀Image,四個角同樣生成四個Image, 然后使用核心函數Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...
問題分析: 最近在搞軟件底層開發,將一些工具或者底層腳本打成dll導入unity使用,有這樣一需求,就是編輯功能,需要像Scene場景一樣,實現那種編輯軸 實現方式: 創建Mesh,構建編輯軸,這個地方這么幾步: 1.線(軸) 2.圓(旋轉線) 3.正方形(軸面) 4.圓錐(軸方向 ...
關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案。 Unity3D雖比不上UE那么老練沉穩 ...
背景 在日常開發中,我們會發布一個又一個的版本交給測試進行測試,又或者運行在線上,如果出了問題,通過日志記錄來定位問題,是一項必不可少的手段,一般我們都會部署一個日志服務,如果日志級別太低,則大量的日志消息會沖擊日志服務器。如果日志級別太高,則有些低級別的日志我們又看不到。那我們不可能每次 ...
BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默認size很小,需要初始化否則檢測不到東西 unity2018版本默認加載 ...