為何學習 為了更好地理解計算機圖形學相關基礎知識,更好地理解3D引擎的底層工作原理,從而更好地進行移動領域的3D應用開發。 需要說明的是:不需學習OpenGL-ES,也可以基於3D引擎進行3D應用開發。 什么是OpenGL-ES OpenGL-ES是平台無關 ...
從今年春節后開始學習OpenGL ES,發現網上資料很有限,而且良莠不齊,所以整理了一下我學習時用到的資料和一些心得。 . OpenGL ES .x參考資料 把NEHE的教程移植到了Android上,當然用的是ES http: insanitydesign.com wp projects nehe android ports . OpenGL ES .x參考資料 有很多Android上ES 應用的 ...
2015-07-02 18:44 1 4721 推薦指數:
為何學習 為了更好地理解計算機圖形學相關基礎知識,更好地理解3D引擎的底層工作原理,從而更好地進行移動領域的3D應用開發。 需要說明的是:不需學習OpenGL-ES,也可以基於3D引擎進行3D應用開發。 什么是OpenGL-ES OpenGL-ES是平台無關 ...
我學OpenGL的3D編程也有1、2個年頭了,走了很多彎路,也算有點收獲。現在整理出一些好用的資料如下。 NeHe OpenGL教程中文版 地址(http://www.yakergong.net/nehe/) 評價:耐心耐心再耐心地從第一篇開始照着敲代碼,嘗試,從而入 ...
1. OpenGL ES 的坐標系在屏幕上的分布 OpenGL ES 的坐標系{x, y, z} 通過圖片的三維坐標系可以知道: - 它是一個三維坐標系 {x ...
首先申明下,本文為筆者學習《OpenGL ES應用開發實踐指南(Android卷)》的筆記,涉及的代碼均出自原書,如有需要,請到原書指定源碼地址下載。 《OpenGL ES學習筆記(二)——平滑着色、自適應寬高及三維圖像生成》中闡述的平滑着色、自適應寬高是為了實現在移動端模擬 ...
原文地址::http://120.132.134.205/cmdn/supesite/?uid-5358-action-viewspace-itemid-6527 GLSurfaceView是一個視圖,繼承至SurfaceView,它內嵌的surface專門負責OpenGL渲染 ...
網絡攻防大作業學習方向思路 一直對CTF比賽有參與的興趣,但由於課程比較多,一直沒有足夠的時間系統的去了解與訓練。所以我想利用接下來的幾周時間對CTF比賽經行練習。並找到自己所擅長或感興趣的方向深入研究下去,在自己暑假或研二時光可以參加比賽,以賽代練。 CTF 競賽內容 ...
從事ASP.NET Web開發兩年了,主要是做Web項目(ASP.NET WebForm和ASP.NET MVC),也做過C/S架構的企業內部系統,偶然接觸Android,學藝不精,項目沒做出什么,倒 ...
1, 前言 在前文(學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、環境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之間的抽象層,其完成了本地相關的環境初始化和上下文控制工作,以保證OpenGL ES的平台無關性。主要包含如下工作: a,選擇顯示設備 b, 選擇像素格式 ...