我學OpenGL的3D編程也有1、2個年頭了,走了很多彎路,也算有點收獲。現在整理出一些好用的資料如下。
NeHe OpenGL教程中文版
地址(http://www.yakergong.net/nehe/)
評價:耐心耐心再耐心地從第一篇開始照着敲代碼,嘗試,從而入門。
2016-11-15
NEHE網站打不開了。
SharpGL
開源地址(https://github.com/dwmkerr/sharpgl)
評價:用C#對OpenGL進行封裝得到的類庫。除了最基本的C#版的OpenGL函數接口外,還提供了UI控件、場景樹、序列化、模型加載(3ds、obj等格式)、Visual Studio的項目模版插件(*.vsix)、10多個示例項目代碼。
《3D Math Primer for Graphics and Game Development》
即《3D數學基礎:圖形與游戲開發》
評價:把矩陣、3D變換、C++編程實現這三者貫通,最適合讓程序員理解3D程序的數學本質,建立3D編程的世界觀。第二版似乎沒有中文版。
TyphoonLabs' OpenGL Shader Designer
地址(https://www.opengl.org/sdk/tools/ShaderDesigner/)
評價:一個編寫Shader的IDE,其附帶的入門教程(PDF+源碼)短小精悍步步為營,適合GLSL的入門。
《OpenGL Programming Guide, 8th Edition》
即《OpenGL編程指南》,PDF大家自己找吧,都能找到。
評價:第8版結合了過去的版本(紅寶書)與《OpenGL Shading Language》(橙書)。在其網站(http://www.opengl-redbook.com)可以下載示例代碼。很厚,很貴,很經典。
ogl-samples-4.x
開源地址(http://sourceforge.net/projects/ogl-samples/)
評價:C++的OpenGL示例集,每個示例演示一個功能的代碼寫法,包含了絕大部分OpenGL功能(VAO、VBO、Shader、GLSL、FBO……)。支持用CMAKE生成項目文件,便於用Visual Studio等IDE編譯運行調試研究。
mesa-10.x
開源地址(http://www.mesa3d.org/)
評價:OpenGL的實現代碼之一。OpenGL是一個接口標准,有多種實現,有mesa這種軟件實現,也有直接用硬件+軟件實現的。
learnOpenGL.com
評價:直接學Modern OpenGL。從入門到Light、到Shadow、到Tex、到各種高級功能。且有中文版。
線性代數視頻教程(中文字幕)
網址(http://space.bilibili.com/88461692#/channel/detail?cid=9450)
評價:中學學過數學的都可以看懂。天才制作。