原文:Unity3D資源存放筆記

文件夾及路徑 昨天記了一篇AssetBundle學習筆記,那么游戲中的各種資源應該如何存放呢 在網上一陣搜羅,把筆記記一下。 非特殊名稱文件夾 非Unity D指定名稱的文件夾中的資源,如果游戲場景中有使用到,發布時會被一同打包,沒有使用到則不會被打包。 開發時可使用Application.dataPath來對根目錄下的文件進行任意操作,但是發布到移動端后App是沒有權限操作根目錄的。 Resou ...

2015-06-27 11:36 0 2337 推薦指數:

查看詳情

unity3d打包資源

characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
Unity3D 學習筆記

不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Unity3D筆記七 GUILayout

 一、說到GUILayout就要提到GUI,二者的區別是什么   GUILayout是游戲界面的布局。GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的從命名中就可以看到這兩個東西非常相 ...

Wed Dec 25 19:53:00 CST 2013 0 2523
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎

Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
unity3d 加密資源並緩存加載

首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...

Wed Apr 10 18:58:00 CST 2013 0 7728
Unity3d刪除無用的美術資源

這個插件是我在國外網站逛論壇發現的,試用了一下非常好用,是一個輕量級的插件就一個類。開發中尤其是和美術合作的時候,可能你會發現Project視圖中有很多沒有用到的資源,但是你又不敢刪除,因為你不知道那些資源是沒用到的,那些資源是用到的。這時候ResourceChecker可以幫上大忙 ...

Mon Jul 22 22:09:00 CST 2013 0 5537
Unity3D - 資源管理

一直沒有總結過Unity資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...

Fri Apr 21 20:41:00 CST 2017 0 1431
unity3d資源打包總結

http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有腳本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 場景中直接使用到的資源) 3. ...

Thu Feb 09 18:50:00 CST 2017 0 4379
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM