原文:Unity下的StreamingAssets路徑不同平台的讀取

這里采取Application.streamingPath定義的路徑來讀取 測試路徑:string path Application.streamingPath xx.txt 一 Android平台需要WWW類去讀取,使用C 空間下的System.IO中的Stream 讀取不到。 二 IOS平台類似pc端,可以直接使用System.IO中的Stream讀取。 案例代碼: ...

2015-06-19 17:28 0 2354 推薦指數:

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Unity發布安卓無法讀取StreamingAssets文件數據庫的問題

在移動端StreamingAssets的文件是只讀的,但大家可能跟我一樣遇到了發布安卓以后放在StreamingAssets的數據庫文件一樣讀取不了, 但其實這個文件夾其實是可以讀取到的,所以我們需要使用XML來讀取文件,然后轉存到persistentDataPath目錄下,下面是代碼 ...

Sat Oct 17 20:15:00 CST 2015 0 1965
unity使用文件流操作streamingassets的文件

背景: 1、Unity第一次啟動時將streamingassets的首包資源拷貝到persistentDataPath目錄下。 2、Unity-android平台上的的這種操作只能使用www去加載streamingassets的文件,導致速度問題。 備注: 1、此方案需要您對安卓有 ...

Fri Dec 01 19:31:00 CST 2017 0 15549
 
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